The aim of this paper is to present and discuss interesting and inspiring game-design techniques employed in selected games with a purpose. We are interested here in a particular domain of these games’ application – namely science. We consider how particular techniques (like implementing Free2Play mechanics) might influence players’ engagement.
PL
Celem niniejszej pracy jest przedstawienie oraz omówienie interesujących technik projektowania gier, które wykorzystane zostały w grach skierowanych na cel. Omawiane przez nas produkcje zostaną ograniczone do tych używanych w badaniach naukowych. Szczególnie ciekawą kwestię stanowi dla nas wpływ poszczególnych technik (np. implementacji mechanik modelu Free2Play) na zaangażowanie graczy.
2
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
We present the QuestGen game which is aimed at facilitating data gathering for research on question processing. QuestGen is an online game in which players solve detective puzzles by asking yes/no questions to the presented stories. We present the prototype of the game and its user testing.
PL
W artykule omawiamy grę QuestGen. Jej celem jest ułatwienie zbierania danych językowych na potrzeby badań nad zjawiskiem przetwarzania pytań. Gra QuestGen jest grą online, w której gracze rozwiązują zagadki detektywistyczne, zadając pytania do przedstawionych historii. Omawiamy implementację prototypu tej gry oraz rezultaty testów z użytkownikami.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.