Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  projektowanie gier
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Building players’ engagement – a case study of games with a purpose in science
100%
|
|
nr 1(9)
127-145
EN
The aim of this paper is to present and discuss interesting and inspiring game-design techniques employed in selected games with a purpose. We are interested here in a particular domain of these games’ application – namely science. We consider how particular techniques (like implementing Free2Play mechanics) might influence players’ engagement.
PL
Celem niniejszej pracy jest przedstawienie oraz omówienie interesujących technik projektowania gier, które wykorzystane zostały w grach skierowanych na cel. Omawiane przez nas produkcje zostaną ograniczone do tych używanych w badaniach naukowych. Szczególnie ciekawą kwestię stanowi dla nas wpływ poszczególnych technik (np. implementacji mechanik modelu Free2Play) na zaangażowanie graczy.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.