Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 8

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  players
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Wraz z rozwojem internetu powstaje coraz więcej społeczności wirtualnych, którychczłonkowie pozostają ze sobą w bliskich, a nawet zażyłych relacjach. Wśród podstawowychcech społeczności wirtualnych wymienia się aprzestrzenność, asynchroniczność,acielesność, astygmatyczność i anonimowość, a członkostwo w nich jest zazwyczaj zamierzone.Jedną z takich grup stanowi społeczność graczy, o której dzięki prężnie rozwijającemusię e-sportowi zaczyna się coraz więcej pisać i mówić. Posiada ona wszelkiecechy społeczności wirtualnej. Jej członkowie komunikują się między innymi za pomocąforów internetowych, komunikatorów i poczty elektronicznej. Łączą ich różnego rodzajuwięzi, poczucie przynależności i solidarności, a także wspólna pasja, którą stanowi granie,zazwyczaj w konkretną grę sieciową. Tym, co wyróżnia ich spośród innych internautów,jest specyficzny slang. Rozmawiają oni między sobą również na tematy inne niż dotyczącegier, a także spotykają się w realnym świecie – co przeczy początkowo przypisanej im anonimowości.Eventy, zawody (w tym wszelkie turnieje, a nawet mistrzostwa świata) i zlotysprzyjają nawiązywaniu przez graczy jeszcze bliższych relacji, które trwają nawet po tym,jak skończą swoją przygodę z konkretną grą.
2
100%
EN
Along with the development of the Internet, more and more virtual communities are beingformed, whose members remain in close, and even intimate relations. Among thebasic characteristics of virtual communities are its aspaciousness, asynchronicity, acorporeality,astigmaticity and anonymity. What is important, the membership in a virtualcommunity is most often intentional. One of such groups is the community of gamers,which is, thanks to the dynamically developing e-sport, more and more frequently talkedand written about. It has all the characteristics of a virtual community. Its members communicate with each other by means of Internet forums, communicators and e-mails. Onecan observe the existence of a certain kind of relationships, a sense of belongingness andsolidarity. They share the same passion, which is to play, usually in a specific networkgame. What distinguishes them from other Internet users is their specific slang. They alsoconverse on subjects other than games, and meet in the real world – which contradicts theanonymity initially assigned to them. Events, competitions (including all kinds of tournaments,and even world championships) and rallies are conductive to establishing evencloser relationships between the gamers, which last even after their adventure with thespecific game is over.
3
Content available remote A Review on the Effects of Soccer Small-Sided Games
75%
EN
Over the last years there has been a substantial growth in research related to specific training methods in soccer with a strong emphasis on the effects of small-sided games. The increase of research in this topic is coincident with the increase of popularity obtained by specific soccer conditioning, which involves training players to deal with soccer match situations. Given the limited time available for fitness training in soccer, the effectiveness of small-sided games as a conditioning stimulus needs to be optimized to allow players to compete at the highest level. Available studies indicate that physiological responses (e.g. heart rate, blood lactate concentration and rating of perceived exertion), tactical and technical skill requirements can be modified during small-sided games by altering factors such as the number of players, the size of the pitch, the rules of the game, and coach encouragement. However, because of the lack of consistency in small-sided games design, player fitness, age, ability, level of coach encouragement, and playing rules in each of these studies, it is difficult to make accurate conclusions on the influence of each of these factors separately.
4
Content available Rynek gier wideo i jego uczestnicy
63%
PL
W artykule dokonano przeglądu firm branży gier wideo w Polsce na tle światowych konkurentów oraz przywołano istotne dane statystyczne umożliwiające rozpoznanie dynamiki i zrozumienie specyfiki tej gałęzi przemysłu. Ponadto na podstawie analizy wyników badań ogólnopolskich oraz własnych autorka przybliżyła potrzeby, oczekiwania i aktualne preferencje drugiej kluczowej grupy uczestników rynku, jakimi są gracze. To ich popyt na e-rozrywkę wygenerował bowiem roczne przychody rzędu 82 mld dolarów w skali globalnej.
EN
The aim of this article is the review of video game industry in Poland and comparison to global competitors. The relevant statistical data were cited, what enable to recognize and understand the nature and dynamics of this branch. In the next part of the article, based on the analysis of the results of nationwide and own researches, the author characterized the needs, expectations and current preferences of the second core group of this market participants, which are the players. Their demand for e-entertainment generated recently in global scale annual revenues of 82 billion dollars.
PL
Obraz państw bloku radzieckiego oraz świata kapitalistycznego kreowany w „Przeglądzie Sportowym” stanowił odzwierciedlenie zabiegów podejmowanych w tym okresie przez partyjno-państwową propagandę. W latach 1948–1953 na łamach tego pisma prezentowano dwa odmienne sposoby postrzegania państw wchodzących w skład dwóch rywalizujących ze sobą bloków politycznych. Pozytywne cechy nadawano grupie krajów, które znajdowały się pod radziecką dominacją. Miały one wejść na drogę demokracji, postępu, umożliwienia obywatelom awansu społecznego. W takim wymiarze prezentowano również życie sportowe tych państw. Jako niedościgniony wzorzec stawiano Związek Radziecki. W odmienny sposób przedstawiano świat kapitalistyczny. Uosobieniem wszystkich negatywnych cech miały być Stany Zjednoczone. Sport według amerykańskiego modelu był piętnowany jako dziedzina, w której dąży się do wypracowania zysku nawet kosztem zdrowia zawodników. Ponadto miał być formą przygotowania młodzieży do prowadzenia imperialistycznych wojen. Ten typ kultury fizycznej miał być również rozpowszechniony w Europie Zachodniej.
EN
The image of the Soviet bloc countries and the capitalist world created by „Przegląd Sportowy” in the years 1948–1953 reflected the attempts undertaken by the party and state propaganda to discredit the achievemets of sports people in the United States (US). In this period of time, the newspaper presented two different ways of perceiving the states which were part of two rival political blocs. Positive features were given to a group of countries that were under Soviet domination. They were on the way to democracy, progress, enabling citizens the social advancement. Sport activity of the countries was also presented in this dimension. While the Soviet Union was perceived as an unprecedented model to follow, the capitalist world was presented in an utterly different way. The United States were the embodiment of all the negative features. Sport in the US was, according to „Przegląd Sportowy”, a field in which making a profit seemed to be the most important criterion, and best results achieved at the expense of players' health. Moreover, it was to become a form of preparing young people to start imperialist war. This type of physical education was to spread to Western Europe as well, which caused widespread concern among party members and editors of „Przegląd Sportowy”.
EN
Because of increasing frequency of implementing gamification mechanisms by companies (small and large), there appears to be a growing concern about such actions. They are criticized for their simplicity, intrusiveness and a kind of infantilization of a given activity. Mostly, however, bad gamification is caused by incorrect or incomplete understanding of the very essence of play. The purpose of this article is therefore to gather, analyse and interpret the existing theory in the discussed matter and try to answer: what makes gamification work as intended?
PL
W wyniku coraz częstszej implementacji mechanizmów grywalizacyjnych przez przedsiębiorstwa (małe i duże) pojawia się rosnące zaniepokojenie tego typu działaniami. Krytykuje się je za prostotę, nachalność i swego rodzaju infantylizację danej czynności. Przeważnie jednak zła grywalizacja jest spowodowana nieprawidłowym bądź niepełnym rozumieniem samej esencji grania. Celem artykułu jest zatem zebranie, przeanalizowanie i zinterpretowanie istniejącej teorii w omawianej materii oraz próba odpowiedzenia: co sprawia, że grywalizacja działa?
EN
In the article the analysis and results of observations on managerial influences of women’s teams’ coaches, who took part in the Championship of Ukraine among the teams of major League are presented. As a result of observations, it can be concluded that management of the team in the process of direct training and participation in competitions is the most complex and responsible stage in the work of the coach. Primarily, this is due to the fact that the result achieved in the competition, is the measure that accurately reflects the effectiveness of team training and qualifications of the coach. By controlling the game, the coach must consider many factors and make timely adjustments to his team. Effective team management during the match is the most difficult and important function of the coach. In fact, on the administrative actions of the coach during the game depends largely its result. Controlling the play of the team, the coach should consider the following: constantly during the match to keep an eye on all players on the team, rather than focusing on the monitoring of the movement of the ball; observe his players and the opposing team, because then you can predict the opponent’s intention and make adequate managerial influence. The result of the individual match and the participation in the championship of Ukraine undoubtedly depends on the coaching influences during all 70 minutes of the game and at halftime, despite the fact that every coach of the major League is an extraordinary personality with its own character and temperament. The most successful are the specialists who have deep knowledge of the theory of athletes training, sports psychology, sports pedagogy and have the ability to translate their knowledge and skills in the competition process. Monitoring of management activity of coaches women’s hockey teams during the competition revealed a number of problems in relation to the effectiveness of their work and which require further research and analysis
EN
The players who played in the Polish football league in the interwar period were very versatile and talented, therefore they were also successful in other sports. The aim of the study was to assess the scale of this phenomenon. The mass development of football in Poland meant that there was a shortage of talented players in the struggle involving sports games, athletics or winter sports. The high level of physical fitness of the players predisposed them to participate in the competitions in sections of sports clubs other than football. The author presents detailed lists of footballers, participants in league competitions in the years 1927–1939, who became medallists of Polish championships in ice hockey, athletics, basketball, volleyball and handball. In addition, the biographies and achievements of the most versatile athletes are included.
PL
Zawodnicy występujący w latach międzywojennych w polskiej lidze piłkarskiej byli bardzo wszechstronni i utalentowani, dlatego odnosili sukcesy sportowe także w innych dyscyplinach sportu. Celem pracy była ocena skali tego zjawiska. Masowy rozwój piłki nożnej w Polsce sprawił, że brakowało utalentowanych zawodników w zmaganiach obejmujących gry sportowe, lekkoatletykę czy sporty zimowe. Wysoka sprawność piłkarzy predystynowała ich do udziału w rywalizacji sekcji klubów sportowych, innych niż futbolowe. Przedstawiono szczegółowe wykazy piłkarzy, uczestników rozgrywek ligowych w latach 1927–1939, którzy zostali medalistami mistrzostw Polski w hokeju na lodzie, lekkoatletyce, koszykówce, siatkówce i piłce ręcznej. Ponadto zaprezentowano sylwetki i dokonania najbardziej wszechstronnych zawodników.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.