Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
The aim of the article is to present research findings focused on exploring effective methods for coping with challenging situations experienced by gamers during gameplay. The identification of difficulties associated with the occurrence of antisocial behaviors in the form of electronic aggression (e.g., retarding, chat-based verbal abuse) aligns the conducted research with the positive concept of prevention- resilience. According to this concept, the development of an individual’s social competence determines their positive functioning in society. The study used the cognitive-behavioral method of Aggression Replacement Training, respecting its high effectiveness in other countries. Equipping gamers with social skills (e.g., dealing with accusations of cheating in games) appears to be an efficient method in supporting the development of their resilience. The experiment was conducted among junior high school computer gamers (N=48), selected from a pool of 114 individuals; and it explored the role of ART in students’ coping strategies during challenging situations.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.