Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Czasopismo
2022 | 13 | 2 | 4-23
Tytuł artykułu

Digital Games, Collectors and (Artificial) Scarcity: The Digital Future Might Be a Bit Physical After All

Warianty tytułu
Języki publikacji
EN
Abstrakty
EN
Among other things, digital games can be considered valuable cultural artefacts, and in their physical form, they are inherently collectable. The study aims to reflect on digital game collecting and investigate the impact it has on the contemporary digital games industry. The current trend we would like to focus on further is the influx of ‘limited-print run’ companies and their products, i.e., small-scale companies that produce physical copies of otherwise digital-only games in a limited quantity or within a limited time frame. The study aims to examine the impact of limited-print game distribution on the digital games market, as well as explore what the emergence of this trend can mean in terms of the current state of the digital games industry from the collectors’ perspective. The study is largely theoretical; the methods of logical reasoning, i.e., analysis, synthesis, specification, comparison and wider generalisation are used to address the given topic. The discussed issues are then interpreted in relation to today’s digital games industry, more specifically to some of its key products.
Czasopismo
Rocznik
Tom
13
Numer
2
Strony
4-23
Opis fizyczny
Twórcy
  • Faculty of Mass Media Communication, University of SS. Cyril and Methodius in Trnava, Námestie Jozefa Herdu 2, 917 01 Trnava, Slovak Republic, macak1@ucm.sk
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.cejsh-44706e69-b946-4d55-b773-5c7e2e655d10
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.