Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  system graficzny
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Celem i główną funkcją projektowania wayfindingu i oznakowania jest zapewnienie orientacji przestrzennej tak szybko oraz wyraźnie, jak to jest tylko możliwe. Odpowiednia koncepcja i system wayfindingu mogą być zaprojektowane dla pojedynczych budynków, na przykład dla siedzib firm, muzeów lub szpitali, dla obszarów takich jak kampusy uniwersyteckie lub odrębne dzielnice miejskie. Mogą też być przeznaczone dla odrębnych systemów, takich jak transport publiczny w mieście. Oprócz przekazywania informacji o kierunku współdziałanie typografii, piktogramów, materiałów, kolorów i kształtów w tych systemach wyznacza również szczególną tożsamość miejsca. Na podstawie obserwacji własnych artykuł ten pokazuje zakres podejścia i możliwości implementacji zaprojektowanego systemu graficznego w przestrzeniach EXPO2020. Bez względu na rodzaj kontekstu przestrzennego w centrum uwagi zawsze znajduje się komunikacja wizualna, która jest zrozumiała dla każdego użytkownika. Projektowanie graficzne środowiska to opracowanie spójnego wizualnie systemu komunikacji graficznej dla danego miejsca w środowisku zbudowanym. Jest to czynnik coraz częściej uznawany za wpływający na dobre samopoczucie, bezpieczeństwo i ochronę użytkowników przestrzeni wystawienniczych.
EN
The aim and main function of wayfinding and signage design is to provide spatial orientation as quickly and clearly as possible. A suitable concept and wayfinding system can be designed for individual buildings, for example corporate headquarters, museums or hospitals, for areas such as university campuses or distinct urban districts. Or they can be designed for separate systems, such as public transport in a city. In addition to conveying directional information, the interplay of typography, pictograms, materials, colours and shapes in these systems also determines the particular identity of a place. Based on our own observations, this study shows the scope of the approach and the possibilities of implementing the designed graphic system in the EXPO2020 spaces. Regardless of the type of spatial context, the focus is always on visual communication that is comprehensible to every user. Graphic environmental design is the development of a visually coherent graphic communication system for a given place in the built environment. This is increasingly recognised as a factor in well-being, safety and security of users of exhibition spaces.
2
Content available remote Dynamic load balancing strategy for sort-first parallel rendering
EN
Parallel rendering based on a PC cluster is an effective method to improve the performance and resolution of graphic system. In order to achieve dynamic load balance among the render nodes, we propose a new load division scheme based on the load distribution map, which is built according to the rendering time of the previous frame. The proposed load balancing algorithm is simple to be implemented and works well for sortfirst parallel rendering system. Experiment results show that our method is effective. Compared with the previous works, the proposed strategies can effectively use the available graphics resources, thus improving rendering performance of parallel rendering system.
PL
Metodą polepszenia własności i analizy systemu graficznego jest równoległy rendering oparty o klaster PC. W celu osiągnięcia równowagi dynamicznego obciążenia odtwarzanych węzłów proponujemy nowy schemat podziału obciążenia. Schemat opiera się o mapę rozkładu budowaną w zależności od czasu renderingu poprzedniej ramki. Zastosowano prosty do implementacji algorytm, dobrze pracujący w przypadku wstępnego sortowania, w systemie renderingu równoległego. Wyniki badań wskazują, że zastosowana metoda jest skuteczna. W porównaniu do poprzednich prac, w zaproponowanej strategii można skutecznie wykorzystać dostępne graficzne zasoby, co poprawia działanie równoległego systemu renderingu.
PL
W artykule przedstawiono opis i przykład wykorzystania systemu z nowym interfejsem graficznym, opracowanego przez autora na zlecenie Instytutu Kolejnictwa, do projektowania wykresów ruchu pociągów. Istotnym jest możliwość zastosowania systemu do tworzenia cyklicznych rozkładów jazdy. System pozwala zdefiniować do 100 par tras bazowych pociągów rożnych rodzajów, każda w 20 wariantach do utworzenia do 20 wariantów wykresów ruchu dla jednego odcinka linii. Liczba odcinków linii jest ograniczona jedynie pojemnością pamięci masowej komputera.
PL
W pracy przedstawiono system graficzny do planowania zadań i sterowania robotów manipulacyjnych. System posiada otwartą architekturę umożliwiającą definiowanie dowolnej szeregowej struktury kinematycznej robota do 6DOF. Struktura geometryczna robota i otoczenia modelowana jest przy wykorzystaniu narzędzi CAD. System wyposażony jest w interaktywny interfejs graficzny do planowania zadań i generowania trajektorii z badaniem kolizji pomiędzy strukturą geometryczną robota i otoczeniem. Posiada przejrzysty interfejs użytkownika o dobrych walorach dydaktycznych.
EN
The paper presents a graphical simulation system for task planning and control of robot manipulators. The system offers a possibility of definition any kinematic using the Denavit-Hartenberg convention up to 6DOF and geometric structure of robot and environment using CAD software. An interactive user interface is used for task and trajectory planning with the discrete collision detection algorithm based on OBB representation of objects. Control of L2 robot is possible in real time.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.