Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Autorzy help
Lata help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 21

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  rendering
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
1
PL
Celem pracy było określenie wpływu optymalizacji wybranych atrybutów witryny internetowej na jej wydajność. Testy wydajności wykonano w sposób nieformalny z wykorzystaniem wybranych aplikacji internetowych. W konkluzji wykazano, że wydajność testowanej witryny była zależna w większym stopniu od zastosowanych rozwiązań projektowych niż rozmiaru plików graficznych.
EN
The purpose of the work was to determine the impact of optimization of selected attributes of the website on its performance. Performance tests were done in an informal manner using selected internet applications. The conclusion was that the performance of the tested site was more dependent on the used design solutions than the size of graphic files.
PL
Tynki szlachetne były nieodłącznym elementem architektury XX wieku. Obecnie nastąpiły znaczące przemiany technologii budowlanych, co spowodowało radykalne zmiany technik wykonania tynków szlachetnych. Dlatego konieczne jest omówienie tradycyjnej technologii wykonywania tynków, której znajomość jest niezbędna przy konserwacji i odtwarzaniu elewacyjnych wypraw w budynkach z I połowy XX wieku. Dekoracje elewacji w tym okresie to zarówno imitacja okładzin kamiennych, jak i wykorzystanie dekoracyjnego potencjału struktury i faktury powierzchni tynków. Na podstawie publikacji źródłowych przedstawione zostały szczegółowe informacje na temat sposobów wykonywania różnych rodzajów tynków szlachetnych.
EN
Stuccoes were an intrinsic element of architecture of the 20th century. Nowadays, significant changes took place regarding construction technology, which caused radical changes in techniques of preparation of stuccoes. Therefore, it is necessary to describe the traditional technology of preparation of stuccoes, the knowledge of which is essential in conservation and reconstruction of elevation coatings in buildings from the first half of the 20th century. Decorations of elevations during that period include both imitation of stone facings as well as use of decorative potential of the structure and texture of the stucco surface. Based on source publications, the author presents detailed information on the methods of preparation of different kinds of stuccoes.
EN
The article deals with the main aspects and contemporary methods in 3D modelling of historical memorial structures in order to preserve objects of cultural heritage. Results of experiments using various combinations of software and technology have been presented: geographic information systems, ground laser scanning and computer graphics programs for rendering. On the basis of comparison between these methods and technologies, conclusions have been drawn, and recommendations for their application in the field of heritage preservation have been given.
PL
Dostępne obecnie aplikacje graficzne i moc obliczeniowa komputerów pozwalają na tworzenie złożonych modeli oraz animacji komputerowych. Powyższe aplikacje znalazły szerokie zastosowanie m.in. w architekturze do wirtualnej rekonstrukcji obiektów historycznych. Na podstawie archiwalnych map i zdjęć, tworzone są komputerowe modele obiektów, które pozwalają na odtworzenie i zobrazowanie istniejącej kiedyś zabudowy. Modelowanie komputerowe umożliwia również w stosunkowo krótkim czasie na wielowariantową koncepcję rekonstrukcji obiektu, co jest nieodzownym elementem wyboru optymalnej wersji rzeczywistej rekonstrukcji. W artykule przedstawiono komputerowe wizualizacje zabudowy Dzielnicy Żydowskiej w Przemyślu. Na podstawie dostępnych archiwalnych map i zdjęć zlokalizowano oraz zwymiarowano przedwojenne obiekty wchodzące w skład zabudowy Dzielnicy Żydowskiej. Przy wykorzystaniu zaawansowanej aplikacji graficznej 3ds Max Studio zwizualizowana została zabudowa Dzielnicy Żydowskiej, w skład której wchodziły m.in. Synagoga Tempel, Stara Synagoga, Sąd Grodzki oraz liczne zespoły kamienic. W artykule przedstawiono utworzone modele wybranych obiektów, rekonstrukcję komputerową całej Dzielnicy Żydowskiej, jak również przykład współczesnej aranżacji przestrzennej rekonstruowanej dzielnicy.
EN
The currently available graphic applications and the computing power of the computers allow you to create complex models and computer animations. These applications are widely used, among others, in architecture for the reconstruction of historical buildings. On the basis of archival maps and images, the computer models of the buildings are created, which allow you to reconstruct and illustrate the once existing buildings. Computer modelling also enables, in a relatively short time, the multi-variant concept of the building reconstruction, what is an indispensable element of choosing the optimal version of the real reconstruction. The article presents the computer reconstruction of the buildings of the Jewish District in Przemyśl. On the basis of the available archival maps and photos it was possible to locate and dimension the pre-war buildings belonging to the buildings of the Jewish District. By using the advanced graphics application of 3ds Max Studio the buildings of the Jewish District were reconstructed, which included, among others, the Tempel Synagogue, the Old Synagogue, the Grodzki Court and numerous complexes of tenement houses. The article presents the created models of the selected objects, the computer reconstruction of the whole Jewish District, as well as the example of the modern spatial arrangement of the reconstructed district.
EN
In this paper, we present the streamed photon mapping method for enhancing the rendering of caustics. In order to achieve a realistic caustic effect, global illumination methods require additional data, which are gathered by creating a caustic map or increasing the number of samples used for rendering. Our method employs a stream of photons with a varying luminance level depending on the material properties of the surface. The application of a concentrated photon stream provides the ability to render caustics effectively without increasing the number of photons in a photon map. Such an approach increases visibility of results, while also allowing for faster computations.
EN
In the article reflections on graphical methods and techniques used in improving project management are presented. Based on the conducted research, was noted that in the majority of informatics tools, the creation methods of Gantt’s Chart and network techniques are being used, that allow graphs’ presentation showing project’s schedule task, where the time is a primary variable. It is not possible, by the model of graphics technology used in other areas, such as in medicine, cartography and architecture, browse simultaneously on several project’s levels a number of parameters, which are together in specific relationships and dependencies, that have an impact on decision-making by the project manager and appropriate course of the subsequent stages, which in turn will ensure the achievement of adopted objective.
PL
W artykule przedstawiono rozważania na temat graficznych metod i technik stosowanych w usprawnieniu zarządzania projektami. Na podstawie przeprowadzonych badań zauważono, że w większości narzędzi informatycznych wykorzystywane są metody tworzenia diagramów Henry’ego Gantta i technik sieciowych, pozwalających na prezentację wykresów ukazujących harmonogram zadań w projekcie, gdzie podstawową zmienną jest czas. Nie ma możliwości, wzorem technologii graficznych stosowanych w innych dziedzinach jak np. w medycynie, kartografii czy architekturze, przeglądania jednocześnie na kilku poziomach projektu, wielu parametrów, będących ze sobą w określonych relacjach i zależnościach, a mających wpływ na podejmowanie decyzji przez kierownika projektu i właściwy przebieg kolejnych etapów, co z kolei zapewni osiągniecie zamierzonego celu.
7
Content available remote Rendering participating media with streamed photon mapping
EN
The research on Streamed Photon Mapping method has shown its efficiency and potential. Significant caustic effects without an additional caustic map are its undeniable advantage. The method assumed that light spreads in a vacuum; however, such approach excluded the visualization of such phenomena as fog, smoke, or clouds. This paper presents a modification of the basic method of rendering with the help of photon streams, taking into account the simulation of light in dense mediums. The specifics of stream structure and the applied solutions allow to eliminate multiple assessment of the same photons as it occurred in the case of standard Volumetric Photon Mapping.
8
Content available remote Zastosowanie systemów rozproszonych w wizualizacjach 3D
PL
W artykule zaprezentowana została metodyka projektowania oraz implementacji rozproszonego systemu obliczeniowego na przykładzie obliczeń animacji 3D w programie Blender. Zaproponowany system w założeniach ma być uniwersalny, skalowalny oraz niewymagający konfi guracji przez użytkownika. Jego działanie ma opierać się na nieodpłatnym wykorzystaniu udostępnionych zasobów obliczeniowych. System zaprojektowano w oparciu wykorzystanie darmowych narzędzi opartych na licencji GNU GPL oraz darmowego systemu operacyjnego Linux. Zaproponowane w artykule rozwiązanie stanowi alternatywę dla komercyjnych, zamkniętych rozwiązań.
EN
In this paper the methodology of design and implementation of distributed computing system based on an example of 3D visualization is introduced. The proposed system is supposed to be universal, scalable and user-friendly. The system depends on users who free of charge share their computing power. The solution has been designed to rely on free license software and costless operating system Linux. The proposed in the article solution is a great alternative of closed, commercial computing systems.
9
Content available remote Painting an elevation by light
EN
Night illuminations of historical architectural objects have been discussed. In order to simulate light effects on the existing object of the Royal Palace in Łobzów, renderings with a defined illumination were made. The author proves that illumination is not only a matter of engineering, but also an art. The possibility to influence the reception of architecture through illumination and the possibilities to simulate illuminations using computer software are investigated. It tries to answer the question whether the method of work, which requires utilization of precise data, deprives the designer of artistry.
PL
Niniejszy artykuł porusza tematykę nocnej iluminacji architektury zabytkowej. W celu zasymulowania światła na istniejącym obiekcie Pałacu Królewskiego w Łobzowie wykonano wizualizacje komputerowe z przypisanym oświetleniem. Autor wykazuje, że poza przyjętą i praktykowaną często jedynie stroną inżynierską iluminacja to też dziedzina sztuki. Praca ma na celu zbadanie możliwości wpływania poprzez oświetlenie na odbiór architektury oraz możliwości symulowania oświetlenia za pomocą programów komputerowych. Próbuje też odpowiedzieć na pytanie, czy metoda pracy polegająca na wprowadzaniu ścisłych danych pozbawia w tej kwestii projektanta artyzmu.
EN
An analyses of 2D and 3D GIS systems need an appropriate presentation of the results work. Should be presented in three-dimensional graphics environment. Nowadays, more and more attention is given to highlighting the analyzed problem and aesthetic form of presentations. The paper will be present possibilities of presenting the results of 3D analysis in the form of generated 2D images. We will discuss these possibilities for example advanced ArcGIS program work with a typical CAD graphics program Cinema4D. Programs were selected in respect of the best functionality and extended functions imaging of three-dimensional models. During the preparation of this article was tested GIS application GRASS and Geomatica. They are support visualization of 3D data but have worse functionality of the selected program. Program Cinema4D was recognized the best typical CAD program from available AutoCAD, Maya, Microstation, 3ds Max, Blender. Compared to other available applications, the differences are slight. They differ in the user interface. A method of generating images and rendering algorithms in all cases are based on the same principle. The aim of the discussion is to decide whether a typical graphics program may help, in the visualization process, powerful analytical tool which is the application of ArcGIS.
PL
Analizy 2D oraz 3D w systemach GIS wymagają odpowiedniej prezentacji wyników prac. Aby były efektowne, należy je przedstawić w środowisku grafiki trójwymiarowej. W dzisiejszych czasach coraz więcej uwagi poświęca się estetycznej formie prezentacji. W niniejszym artykule zostaną przedstawione możliwości prezentacji wyników analiz 3D w postaci generowanych obrazów 2D. Możliwości te zostaną omówione na przykładzie zaawansowanego programu ArcGIS firmy ESRI we współpracy z typowym programem graficznym CAD Cinema4D. Wybrane zostały programy z największą funkcjonalnością i rozbudowaną funkcją tworzenia obrazów z modeli trójwymiarowych. W czasie przygotowywania artykułu zostały przetestowane dodatkowo aplikacje GIS GRASS i Geomatica, które obsługują wizualizację danych 3D, ale ustępują one swoją funkcjonalnością wybranej przez autora aplikacji. Oprogramowanie CAD Cinema4D zostało uznane przez autora za najbardziej typową aplikację wśród najpopularniejszych dostępnych: AutoCAD, Maya, Microstation, 3ds Max i Blender. Z porównania z innymi dostępnymi aplikacjami wynika, że różnice są nieznaczne, aplikacje różnią się wyłącznie interfejsem użytkownika. Sposób generowania obrazów i algorytmy renderujące we wszystkich przypadkach opierają się na tej samej zasadzie. Celem rozważań jest sprawdzenie, czy typowy program graficzny może wspomagać w procesie wizualizacji rozbudowane narzędzie analityczne, jakim jest aplikacja ArcGIS.
11
Content available remote Dynamic load balancing strategy for sort-first parallel rendering
EN
Parallel rendering based on a PC cluster is an effective method to improve the performance and resolution of graphic system. In order to achieve dynamic load balance among the render nodes, we propose a new load division scheme based on the load distribution map, which is built according to the rendering time of the previous frame. The proposed load balancing algorithm is simple to be implemented and works well for sortfirst parallel rendering system. Experiment results show that our method is effective. Compared with the previous works, the proposed strategies can effectively use the available graphics resources, thus improving rendering performance of parallel rendering system.
PL
Metodą polepszenia własności i analizy systemu graficznego jest równoległy rendering oparty o klaster PC. W celu osiągnięcia równowagi dynamicznego obciążenia odtwarzanych węzłów proponujemy nowy schemat podziału obciążenia. Schemat opiera się o mapę rozkładu budowaną w zależności od czasu renderingu poprzedniej ramki. Zastosowano prosty do implementacji algorytm, dobrze pracujący w przypadku wstępnego sortowania, w systemie renderingu równoległego. Wyniki badań wskazują, że zastosowana metoda jest skuteczna. W porównaniu do poprzednich prac, w zaproponowanej strategii można skutecznie wykorzystać dostępne graficzne zasoby, co poprawia działanie równoległego systemu renderingu.
PL
W niniejszym referacie zaprezentowano potencjał oprogramowania Blender w wizualizacji obrazów trójwymiarowych. Ponadto szczególną uwagę zwrócono na możliwość wykorzystania aplikacji w zastosowaniach inżynierskich. Zaprezentowano również proces tworzenia symulacji na przykładzie systemu akustycznej lokacji obiektów.
EN
This paper presents the potential of Blender software in creating a visualization of three-dimensional images. Moreover, special attention was given to present the possibilities of this software in engineering applications. Also was presented the simulation process on the example of the acoustic localization system.
EN
In this paper there are methods for water rendering and animation with the help of shaders described. Physical-based, visual features of water are analysed and their representation as shader-based material is presented. The material is an extension of the Phong lighting model. It is extended by transparency, environment reflection and local normal vector modification. Furthermore the method and GPU-based implementation of animation of water spreading on flat surfaces is shown. Thanks to processing on the Graphics Processing Units all presented methods work in interactive, on-line mode (above 60 fps).
14
PL
Na podstawie zaprojektowanych dziesięciu testów szybkości wykonania identycznych programów cieniujących, jednego napisanego w języku HLSL, drugiego w języku Cg porównano wydajność tych języków w środowisku Windows XP. W zależności od rodzaju testu stwierdzono albo porównywalną wydajność obu języków albo przewagę szybkości działania programów napisanych w HLSL.
EN
Based on ten tests especially designed for checking the execution time of two identical shading programs, one written in HLSL and the other one in Cg, there were comparisons made of the efficiency of these languages in Windows XP environment. Depending on the type of test one finds either equivalent efficiency or advantage of HLSL programs.
PL
W pracy przedstawiono wyniki testów oraz ocenę narzędzi, interfejsu użytkownika i funkcjonalności 4. darmowych programów do modelowania 3D (Freeware Modelers). Analizowano programy 32-bit pracujące w środowisku Windows: Blender 2.49b, TrueSpace v7.6, 3D Canvas 8.1.7 Build 1418 oraz Google SketchUp v7.1.6860, które w dn. 1.12.2009 r. w rankingu strony internetowej www.dobreprogramy.pl uzyskały najwyższą oceną użytkowników. Zaawansowane modelowanie obiektu o wymiarach 42.5 × 30.5 × 10.5 m wykonano na podstawie 16. zdjęć, które zarejestrowano niemetrycznym aparatem cyfrowym Olympus E510 (10 MP). Dokładne dane do modelowania pozyskano w wyniku bezpośredniego pomiaru terenowego oraz z dokumentacji projektowej obiektu. W pracy przedstawiono etapy modelowania, porównano czas oraz efektywność budowy modelu 3D w testowanych programach. Program Blender 2.49b okazał się najbardziej zaawansowanym darmowym narzędziem o rozbudowanej funkcjonalności do realistycznego tworzenia modelu 3D obiektu. Modeler Google SketchUp v7.1.6860 sklasyfikowano na drugim miejscu wśród testowanych aplikacji, przede wszystkim ze względu na krótki czas przetwarzania informacji obrazowych oraz najlepsze środowisko do nauki modelowania 3D. Aplikacja TrueSpace v7.6 charakteryzuje się najlepszymi właściwościami do tworzenia oraz wizualizowania fotorealistycznych scen 3D, dzięki rozbudowanej bibliotece gotowych obiektów oraz łatwym manipulowaniem źródłami światła i położeniem kamery. Program 3D Canvas 8.1.7 Build 1418 w wersji darmowej, ze względu na ograniczony dostęp do niektórych narzędzi i funkcji, uznano za najmniej skuteczny i funkcjonalny. Testowane darmowe programy: Blender 2.49b, Google SketchUp v7.1.6860, TrueSpace v7.6, 3D Canvas 8.1.7 Build 1418 należy polecić użytkownikom zaczynającym pracę w środowisku modelowania 3D. Rozbudowane zestawy narzędzi do modelowania pozwalają tworzyć fotorealistyczne modele 3D obiektów bliskiego zasięgu o dowolnej wielkości i strukturze przestrzennej.
EN
The paper presents the results of tests and assessment of tools, user interface and functionality of 3D modeling freeware applications (modelers). The following four 32-bit applications, which on 1.12.2009 received the highest rating on www.dobreprogramy.pl website, were chosen for testing: Blender 2.49b, TrueSpace v7.6, 3D Canvas 8.1.7, Build 1418 and Google SketchUp v7.1.6860. Advanced modeling of an object with dimensions of 42.5 × 30.5 × 10.5 m was performed based on 16 photos, recorded with a non-metric Olympus E510 digital camera (10 MP). Precise data for modeling was obtained by direct field measurement and project documentation of the object. The paper describes the various stages of modeling, an assessment of efficiency and time needed to create a 3D model in the applications tested. Theapplication Blender 2.49b proved to be the most advanced freeware tool with expanded functionality for creating a realistic 3D model of the object. Among tested applications the modeler Google SketchUp v7.1.6860 was classified at the second position, first of all thanks to short image data processing time and the best 3D modeling learning opportunities. The extensive library and easy adjusting light and camera positions make TrueSpace v7.6 the best application for creating and visualization of photorealistic 3D scenes. Freeware version of 3D Canvas 8.1.7 Build 1418 is considered to be the least effective and functional application due to limited access to certain tools and features. The tested freeware 3D modelers: Blender 2.49b, TrueSpace v7.6, 3D Canvas 8.1.7 Build 1418 and Google SketchUp v7.1.6860 are recommended for users starting work in 3D modeling environment. The expanded sets of modeling tools allow creating photorealistic 3D models of close-range objects of any size and spatial structure.
PL
Artykuł dotyczy wizualizacji architektonicznej jako realistycznej prezentacji projektu za pomocą grafiki komputerowej. Został tu przedstawiony w zarysie zakres problematyki, z którą styka się użytkownik programów komputerowych w kolejnych etapach tworzenia wirtualnego obrazu. Wiele zagadnień wykracza poza zakres przygotowania przeciętnego architekta. Intencją autorki jest wskazanie obszaru wiedzy, która powinna być dostępna dla studenta w programie studiów, aby nie był on skazany na samodzielne jej odkrywanie.
EN
This article relates to architectural visualization, as a realistic presentation of the design, using computer graphics. During the steps of creating a virtual image, the user of computer programs must deal with a range of problems. A lot of them go beyond the skills of the average architect. The intention of the author is to show the area of knowledge, which should be available to student in the program of study, in order that he needn't explore it by himself.
PL
W niniejszym opracowaniu przedstawiona została problematyka pozyskiwania kształtów trójwymiarowych wykorzystywanych do budowy wirtualnych scenerii gier i prezentacji 3D. Powszechnie wiadomo, iż jednym ze źródeł takich materiałów (modeli 3D) jest skanowanie trójwymiarowe obiektów fizycznych. Nie każdy model 3D jest natychmiast zdatny do wykorzystania w silniku 3D. Często konieczne jest przeprowadzenie procedury jego adaptacji, niejednokrotnie żmudnej i pracochłonnej. W artykule zaproponowano przekształcenia usprawniające takie procedury poprzez wprowadzenie automatycznej eliminacji licznych wad siatek 3D, z jakimi można się spotkać. Szczególny nacisk postawiono na przetwarzanie siatek 3D pozyskiwanych drogą skanowania rotacyjnego. Wyniki przetestowano na licznych próbkach trójwymiarowych kształtów i z użyciem szybkiego silnika 3D napisanego przez autora nad biblioteką OpenGL.
EN
In this paper a method was presented to improve quality of three-dimensional shapes used in the construction of virtual scene presentation or 3D games. It's well known that one of the sources for such material (3D models) is a three-dimensional scanning of real objects. Not every 3D model is immediately suitable for use with an 3D engine. Sometimes it is necessary to adapt its contents in a very arduous way. The paper proposes improved methods for 3D mesh conversion, providing an automatic process able to eliminate some 3D mesh flaws we can meet. Particular emphasis was made for the processing of 3D nets obtained by scanning rotation. Results has been tested with multiple mesh samples improved and checked in a rapid 3D engine written by the author.
18
Content available remote Real-time ice visualisation on the GPU
EN
Today the most interactive graphics applications tend to render plausible realism using clever ideas of mapping subproblems of global illumination to Graphics Processing Units (GPU) or/and storing precomputed solutions in an appropriate manner. In this paper an empirical model of an ice-like material as an example of a multi-feature material is provided. Thanks to shaders whole presented rendering methods allow to work in interactive, on-line mode. A few datasets was used to check the performance of the rendering.
19
Content available remote Scanning Acoustic Microscope for 3D imaging
EN
A new Acoustic Microscope operating at the frequency up to 200 MHz and allowing for visualization of the internal structures of materials was developed. The system was built basing on the commercially available components and the self-designed acoustic lenses. The dedicated software was developed to control the process of 3D RF-data acquisition, processing and presenting in 2D cross-sections or 3D surface rendering mode. This article describes the technical principles of the constructed microscope and presents the reconstructed images of the designed test-probe and of the integrated circuit.
20
EN
Over the last years a rapid development of modelling and visualization methods of biological structures has taken place. In this paper I propose a method based on graph grammars. A method of modelling as well as of visualization is described. The implementation of this method is also presented. The implementation and a number of examples are shown for the selected case of two families of cactuses.
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.