Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Powiadomienia systemowe
  • Sesja wygasła!

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  AX-12 Robotic Arm
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
Artykuł przedstawia algorytm rozwiązywania zadania prostego i odwrotnego kinematyki czteroosiowego manipulatora AX-12 Robotic Arm. Algorytm ten stanowi podstawowy składnik przyszłej komputerowej inteligencji tego manipulatora. Zostanie zaimplementowany do środowiska programowego sterownika manipulatora i pozwoli sterować nim z zastosowaniem informacji wizyjnej. Umożliwi to zbliżanie się manipulatora do zauważonego punktu i uchwycenie go, bez konieczności wcześniejszego doprowadzania chwytaka do tego obiektu. Aktualnie informacja wizyjna pozyskana z kamery przesyłana jest poprzez internet do użytkownika, który zdalnie poprzez internet steruje ruchem manipulatora za pomocą joysticka. Najpierw przedstawiono opis kinematyki prostej manipulatora, a następnie formuły stanowiące rozwiązanie zadania odwrotnego kinematyki w postaci globalnej. Formuły te uwzględniają, rozwiązania wielokrotne dla konfiguracji osobliwych manipulatora.
EN
In this paper the solution algorithm of forward and inverse kinematics problem for AX-12 ROBOTIC ARM were presented. On the base of this algorithm the program KinodwrAXI2 was written. In this program the analytical description of work space and subspace of this manipulator were applied. The program will be used to creating of software, that will be control the manipulator by using the vision information of cameras, which specifies required location of the end-effector. This required location makes it possible for the end-effector to approach a manipulation object (observed by cameras) and pick it up.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.