PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

Zastosowanie spaczonych zbiorów Julii w symulacji tekstur nieba

Autorzy
Treść / Zawartość
Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
An application of the warped Julia sets in the sky texture simulation
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Przedstawiono nową technikę symulacji tekstur nieba nocnego na potrzeby systemów rzeczywistości wirtualnej. Proponowana metoda wykorzystuje w sposób bezpośredni spaczone zbiory Julii. W odróżnieniu od klasycznej metody wykorzystuje się tu przekształcenie wszechprzepustowe do spaczania (deformacji) siatki punktów startowych. Dzięki temu możliwe jest uzyskanie bardziej realistycznych struktur fraktalnych, pozbawionych nienaturalnych symetrii lub okresowości, zachowujących jednak cechy samopodobieństwa.
EN
The paper presents a new technique to simulate night sky textures for the purposes of virtual reality systems, in particular computer games. The proposed method uses the warped Julia sets directly. In contrast to the classical method, here an allpass transformation is used first to warp (deform) a grid of the starting points. This makes it possible to obtain more realistic fractal structures, without unnatural symmetry or periodicity, but preserving the self-similarity features.
Rocznik
Strony
123--131
Opis fizyczny
Bibliogr. 8 poz., rys.
Twórcy
autor
  • Politechnika Białostocka, Wydział Informatyki, ul. Wiejska 45A, 15-351 Białystok
Bibliografia
  • 1. Xiaoyan Hu, Sun Bo, Ren Wei, Liang Xiaohui, Wu YunFeng: Cloud System for Flight Simulation, Information Science and Engineering (ICISE), 2009 1st International Conference , pp. 1196-1199, 26-28 Dec. 2009.
  • 2. Roden T., Parberry I.: Clouds and stars: efficient real-time procedural sky rendering using 3D hardware, Proc. of the 2005 ACM SIGCHI Int. Conf. on Advances in Computer Entertainment Technology, Valencia, Spain, pp. 434-437, 2005.
  • 3. Ebert D.S., Musgrave F.K., Peachey D., Perlin K., Worley S.: Texturing and Modeling: A Procedural Approach (3rd ed.). Morgan Kaufmann Inc., 2002.
  • 4. Kudrewicz J.: Fraktale i chaos, Wyd. 3. WNT, Warszawa 1996.
  • 5. Falconer K.J., Fractal Geometry: Mathematical Foundations and Applications 2nd ed. Chichester, West Sussex: John Wiley and Sons, 2003.
  • 6. Martyn T., A new approach to morphing 2D affine IFS fractals, Computers & Graphics, vol. 28, no. 2, pp. 249-272, April 2004.
  • 7. Borowicz A., Parfieniuk M., Petrovsky A.A.: An application of the warped discrete Fourier transform in the perceptual speech enhancement, Speech Communication, vol. 48, no. 8, pp. 1024-1036, August 2006.
  • 8. Regalia P.A., Vaidyanathan P.P., Mitra S.K.: The digital allpass filter: a versatile signal processing building block, Proc. IEEE, vol. 76, no. 1, pp. 19-37, Jan 1988.
Uwagi
PL
Praca finansowana w ramach badań statutowych Wydziału Informatyki Politechniki Białostockiej nr S/WI/1/2013
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-ba0fe628-105c-4972-9873-54b454856f5b
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.