PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
Tytuł artykułu

App Inventor 2 jako narzędzie do budowy wieloosobowych gier wykrywających zaburzenia koncentracji i wykorzystujących technologię Bluetooth

Identyfikatory
Warianty tytułu
EN
App Inventor 2 as a tool for building multiplayer Bluetooth-based games for detecting concentration disabilities
Języki publikacji
PL
Abstrakty
PL
Dynamicznemu rozwojowi społeczeństwa informacyjnego towarzyszy nacisk na mobilność rozwiązań informatycznych. Dostępność oraz niskie ceny zaawansowanych funkcjonalnie urządzeń, a także stale poprawiająca się infrastruktura telekomunikacyjna, skłania do podjęcia tematu budowy aplikacji mobilnej wykrywającej zaburzenia koncentracji. W związku z tym, celem niniejszego artykułu jest sprawdzenie możliwości wykorzystania App Inventor do budowy wieloosobowych gier wykrywających zaburzenia koncentracji i wykorzystujących Bluetooth, a następnie weryfikacja wrażliwości opracowanego zestawu gier na zmianę stanu psychofizycznego gracza. Przeprowadzony eksperyment potwierdził, że aplikacja zbudowana przy pomocy narzędzia App Inventor, jest w stanie wykryć zaburzenia koncentracji u gracza. Uczestnicy eksperymentu, za wyjątkiem 2 osób, w stanie zmęczenia fizycznego, umysłowego, a także upojenia alkoholowego osiągali gorsze czasy niż w przypadku gry kontrolnej. Niemniej, dokładne określenie czułości aplikacji oraz wskazanie jej praktycznych zastosowań wymaga przeprowadzenia dalszych badań według procedury uwzględniającej doświadczenie uzyskane podczas przygotowania niniejszej publikacji.
EN
The goal of this paper is to investigate possibilities of App Inventor usage in a process of building multiplayer Bluetooth-based games for detecting concentration disabilities. Authors chose this subject due to the rapid evolution of information society, commonality of functionally advanced mobile devices and constantly improving telecommunication services. Investigation is based on a prototype of mobile application, that allows to play over Bluetooth four types of short games. Conducted experiment confirmed that mentioned application is able to detect concentration disabilities of players – achieved game results were significantly worse than in case of control game. Nevertheless further research is needed in order to determine sensitiveness of the application and its practical applications.
Czasopismo
Rocznik
Tom
Strony
7153--7159, CD2
Opis fizyczny
Bibliogr. 11 poz., rys., tab.
Twórcy
autor
  • Politechnika Lubelska, WEiI, Instytut Informatyki, ul. Nadbystrzycka 36 b, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, WEiI, Instytut Informatyki, ul. Nadbystrzycka 36 b, 20-618 Lublin, Polska
autor
  • Politechnika Lubelska, WEiI, Instytut Informatyki, ul. Nadbystrzycka 36 b, 20-618 Lublin, Polska
  • Politechnika Lubelska, WEiI, Instytut Informatyki, ul. Nadbystrzycka 36 b, 20-618 Lublin, Polska
Bibliografia
  • 1. Brambilla M., Cabot J., Wimmer M., Model-Driven Software Engineering in Practice. Morgan&Claypool Publishers, Milton Keynes 2012.
  • 2. Dai J., Teng J., Bai X., Shen Z., Xuan D. Mobile phone based drunk driving detection. Pervasive Computing Technologies for Healthcare (PervasiveHealth), 2010 4th International Conference on-NO PERMISSIONS. IEEE 2010.
  • 3. Drunk Driver Test? There’s an App for That. Insurance Journal 4.01.2012. Strona: http://www.insurancejournal.com/news/national/2012/01/04/229374.htm Dostęp: 8.03.2015.
  • 4. Grover S., Pea R., Using a discourse-intensive pedagogy and android's App Inventor for introducing computational concepts to middle school students. Proceedings of the 44th ACM technical symposium on Computer science education. ACM, New York 2013.
  • 5. Karakus M., Uludag S., Guler E., Turner S.W., Ugur A., Teaching computing and programming fundamentals via App Inventor for Android. 2012 International Conference on Information Technology Based Higher Education and Training (ITHET). IEEE, 2012.
  • 6. Meulen R., Rivera J., Gartner Says Worldwide Traditional PC, Tablet, Ultramobile and Mobile Phone Shipments On Pace to Grow 7.6 Percent in 2014. Strona: http://www.gartner.com/newsroom/id/2645115 Dostęp 7.03.2015.
  • 7. Morelli R., de Lanerolle T., Lake P., Limardo N., Tamotsu E., Uche C., Can Android App Inventor bring computational thinking to K-12?. Proceedings of the 42nd ACM technical symposium on Computer science education. ACM, New York 2011.
  • 8. Roy K., Rousse W. C., DeMeritt D. B., Comparing the mobile novice programming environments: App Inventor for Android vs. GameSalad. Frontiers in Education Conference (FIE), 2012. IEEE, 2012.
  • 9. Strona domowa App Inventor. Strona: http://appinventor.mit.edu/ Dostęp: 14.03.2015.
  • 10. Wolber D., Abelson H., Spertus E., Looney L., App Inventor 2: Create your own Android apps. O'Reilly Media, 2014.
  • 11. Żyła K., Możliwości zastosowania App Inventor do budowy aplikacji mobilnych wykrywających zaburzenia koncentracji. Logistyka 2014, nr 3.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.baztech-17c9d487-4d41-4ad3-a0cf-45dda7b04f6c
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.