Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
An experimental study was conducted to clarify the impact of the source problem (present/absent) and of the emotional valence (positive/negative) on the way analogical target problems are solved. Analogical problems were represented by two types of PC games. Film clips were used to elicit emotions, whereas emotional changes were monitored by SAM scale. It was found that the presence of source problem increased the speed of solving a target problem and led to analogical problem solving even though a non-analogical solution could also be conducted. Negative valence (feeling sad) facilitates analogical problem solving, whereas positive valence (feeling amused) alleviates non-analogical problem solving. Different emotional valence has no impact either on the length of the time needed for problem solving, or on the success.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.