Miasto oszczędne to struktura utrzymująca się w ruchu dzięki wysiłkowi pracy swoich mieszkańców. A może wręcz odwrotnie: urbanizacja daje możliwość ludziom łatwiejszego życia? Miasto jako struktura usługowa nie może być oszczędne. Jeżeli mówić o oszczędnej aglomeracji, to w kategoriach racjonalnego wyboru niższych kosztów, uwzględniającego wizje rozwoju i potencjalne zagrożenia, w perspektywie zarówno historycznej, jak i daleko wybiegającej naprzód. Nikt dzisiaj nie powinien się zastanawiać nad ochroną przyrody, recyklingiem, czy szukaniem alternatywnych źródeł energii. To racjonalny obowiązek wynikający z ogólnego wychowania, uświadomienia i zrozumienia życia miejskiego. To "miasto" ma być synonimem właściwych rozwiązań, oszczędnych jedynie w decyzjach niosących destrukcję.
EN
A frugal city is a structure which is maintained in motion thanks to the efforts and work of its inhabitants. And maybe quite conversely; it may well be that urbanization gives the inhabitants a chance of an easier life? A city as a structure which is supposed to serve its inhabitants cannot be frugal. If one is to speak of a frugal city, one can only do so in the categories of a rational choice of lower costs which take into consideration the vision of development and the potential dangers, both in the historical and long-term future perspective. No one today should have any doubts as to the issue of nature protection, recycling or looking for alternative sources of energy. It is a rational obligation which is a consequence of general education, as well as of the awareness and understanding of urban life. It is the "city" that should be the synonym of proper solutions which are frugal exclusively as regards decisions posing the threat of destruction.
Technologia rzeczywistości wirtualnej (VR), staje się powszechnie dostępna pojawiają się nowe możliwości jej zastosowania w projektowaniu architektonicznym i urbanistycznym. W artykule opisano wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia do projektowania urbanistycznego na przykładzie projektu konkursowego na zagospodarowanie terenu poprzemysłowego w Sao Paulo. Wzrost zainteresowania VR wiąże się z upowszechnieniem VR opartej o telefony komórkowe, jak i wyspecjalizowanych gogli jak np. Oculus czy HTC Vive. Od tego czasu rynek systematycznie się rozwija. Przytoczone trendy miały odzwierciadlenie w zastosowaniu tej technologii w pracy nad projektem nowej dzielnicy. Projekt zakładał stworzenie nowej multiufunkcjonalnej dzielnicy, która wykorzystuje założenia zrównoważonej urbanistyki. Korzystając z wirtualnej rzeczywistości na etapie projektowania można na bieżąco analizować nowe rozwiązania i testować ich odbiór przez przyszłego użytkownika budynku czy całej dzielnicy. Tworzenie projektu wykorzystującego technologie VR wiąże się z wykorzystaniem specjalistycznego oprogramowania i bardzo wydajnego sprzętu komputerowego. Na podstawie dotychczasowych doświadczeń z technologią VR można stwierdzić, że pozwala ona by projektant w pełniejszy sposób kontrolował swoje poczynania, a klient mógł lepiej uzmysłowić sobie swoje potrzeby i doświadczyć konsekwencji decyzji projektowych.
EN
Virtual reality technology (VR) is becoming widely available, enabling new opportunities for its use in architectural and urban design. The article describes the use of virtual reality as a tool for urban design on the example of a competition project for the development of post-industrial area in Sao Paulo. Increasing interest in VR involves new, accessible smartphone-based technologies, as well as specialized VR googles such as Oculus or HTC Vive. Since then, the market has been steadily developing. The trends cited were reflected in the application of VR technology in the design of a new urban district. The project assumed the creation of a multifunctional neighborhood, based on the principles of sustainable urbanism and compact city. Using VR at the design stage enables constant analysis of new solutions and test their reception by the future user of the space – a building or an entire district. Creating a project using VR technology involves the use of specialized software and highly efficient computer hardware. Based on recent experiences with VR technology, it can be assumed that it allows the designer to more fully control his or her actions, and the customer can better understand their needs and experience the consequences of given design solutions.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.