W artykule niniejszym przedstawiono technikę symulacji, w ramach której w reżimie czasu rzeczywistego weryfikacji podlega część oprogramowania związanego ze sterowaniem, model obiektu sterowania wraz z czujnikami oraz elementami wykonawczymi, jak również środowisko (otoczenie), w którym obiekt sterowania funkcjonuje. Założenia Industry 4.0 kładą duży nacisk na techniki symulacji procesów produkcji oraz funkcjonowania maszyn w otoczeniu produkcyjnym. Technika Hardware-in-the-loop wspiera te założenia, zapewniając bezpieczny dla otoczenia sposób weryfikacji innowacyjnych strategii oraz algorytmów sterowania.
EN
Nowadays Industry 4.0 is one of the most interest discussion topic within technical community. Digitalization, Internet of Things, process and machine simulation, virtual prototyping (including Hardware-In-the-Loop technique) are its basis. The article explains the approach of HIL real-time simulation with the illustrative example of 3-axis milling machine numerical control system. Some software and hardware tools that enable HIL implementation possible are referenced. This is second paper from the series “Mechatronic Design”.
2
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Przedstawiono charakterystykę cyklu cieplnego spawania oraz omówiono zjawiska zachodzące w obszarze SWC przy spawaniu wielowarstwowym. Ponadto podano przykłady wyników badań mających na celu określenie własności plastycznych obszarów SWC stali P91 w oparciu o technikę symulacji oraz przykłady wyników modelowania numerycznego zjawisk cieplnych w SWC przy zastosowaniu programu ANSYS 5.6.
EN
The characteristics of a welding thermal cycle are presented as well as the phenomena which occur in the HAZ during multi-pass welding. Examples of examination results aimed at the determination of HAZ plastic properties in P91 steel by using the simulation technique are given and also some results of numerical modeling of thermal fields and cycles in the HAZ by means of ANSYS 5.6 programme.
3
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Line balancing problems are well-known applications of industrial engineering departments. Different kinds of line balancing algorithms have been applied for many years in the apparel industry. However manual-operations oriented system of this sector makes it impossible to gain certain results with the algorithms currently used, and also makes it difficult to predict upcoming events when the production system is modified. This paper investigates and demonstrates the application of computer simulation for the design of a manufacturing process for t-shirt production in a virtual-reality environment. For this purpose, lots of data are collected from the real system and alternative systems are composed in order to find best one.
PL
Różnego rodzaju algorytmy są od wielu lat stosowane dla bilansowania taśm produkcyjnych w przemyśle odzieżowym. Jednak struktura produkcji w tym przemyśle zdominowana przez operacje manualne uniemożliwia uzyskanie satysfakcjonujących rezultatów przy stosowaniu obecnie używanych algorytmów i utrudnia przewidywanie zdarzeń przy modyfikacji systemu produkcji. W artykule przeanalizowano zastosowanie symulacji dla zaprojektowania procesu produkcji t-shirt’ów w wirtualnym środowisku. W tym celu zgromadzono zestawy danych z rzeczywistych systemów produkcyjnych i zaprojektowano alternatywne systemy w celu wybory najbardziej korzystnych rozwiązań
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.