Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 7

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  szkielet
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
|
2006
|
tom z. 109
263-270
PL
W pracy analizuje się stan naprężeń i odkształceń w materiale kapilarno-porowatym z mikrouszkodzeniami. Zakłada się, że ośrodek składa się ze składników objętościowych oraz powierzchniowych na granicy faz. W filmie cieczy na powierzchni międzyfazowej uwzględnia się występowanie ciśnień rozklinowujących, które w prezentowanym modelu mają wpływ na uplastycznienie się szkieletu ciała. Finalnie, na podstawie analizy termomechanicznej zostały sformułowane równania konstytutywne sprężysto-plastyczności dla analizowanego ośrodka.
EN
In this paper state of stress and strain in a capillar-porous body with microdamage is analysed. Considered medium consists of volumetric and superficial components. One takes into consideration that disjoining pressure occuring on the interfacial surfaces, has on impact on plasticization of bodys's skeleton. Finally, constitutive equations of elastoplasticity are formulated for the steted problemon the basis of the thermomechanics analisis.
PL
W publikacji wyjaśniono ideę animowania modeli trójwymiarowych za pomocą danych szkieletowych oraz opisano sposoby automatycznej generacji animacji. W ramach przedstawiania metod automatycznej generacji animacji zostały opisane problemy kinmematyki prostej oraz opisano algorytm przybliżonego rozwiązywania problemu kinematyki odwrotnej.
EN
The paper discusses the idea of the animation of a 3-dimensional model by using its skeleton data and also presents some methods of automatic animation generation. During description of methods of automatic animation generation, topics such as forward kinematics and inversed kinematics are mentioned and also the algorithm of approximate solution of invesred kinematics problem is presented.
5
Content available remote TiC and Al-Ti-C skeletons produced by combustion synthesis
67%
|
2012
|
tom R. 12, nr 1
50-53
EN
A porous skeleton of TiC carbide was successfully fabricated by combustion synthesis ignited in a microwave field. The synthesizing temperature has been remarkably affected by the time of ball milling or positioning in a single mode microwave reactor. The combustion products were characterized by XRD and SEM investgatons. To moderate the reaction and avoid the explosion mode, an aluminium powder was added to the mixture. The prepared TiC, Al-Ti-C skeletons were next infiltrated with an AlSi12 aluminium alloy by the squeeze casting method. The composite materials exhibited a relatively homogeneous microstructure with low porosity.
PL
Porowate szkielety z węglika TiC zostały wytworzone poprze syntezę spaleniową aktywowaną w polu mikrofalowym. Na temperaturę syntezy znacząco wpływa czas mechanicznego mieszania proszków wyjściowych oraz pozycja próbki w polu reaktora mikrofalowego. Produkty reakcji zostały zbadane w oparciu o analizę XRD oraz na mikroskopie skaningowym z sondą BSE. W celu wyhamowania dynamiki reakcji i uniknięcia eksplozyjnego przebiegu do mieszaniny wyjściowej dodawano proszek Al. Wytworzone kształtki TiC, Al-Ti-C nasycano stopem aluminium AlSi12 metodą prasowania w stanie ciekłym. Kompozyty charakteryzowały się dostatecznie jednorodną mikrostrukturą z nielicznymi porowatościami.
PL
W publikacji przedstawiono kierunki badań prowadzonych na świecie w zakresie sterowania ruchem wirtualnej postaci ludzkiej oraz zarysowano możliwe drogi rozwoju tematu. Położono nacisk na zagadnienia związane z wpływaniem na ruch postaci obliczany w czasie rzeczywistym.
EN
The paper presents the research directions in the subject of virtual characters animation control. The possibilities of future research are given. The emphasis is put on the issues of interactive animation computed in real time.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.