Praca bada wykorzystanie modeli GPT do analizy recenzji gier wideo. Badanie opracowuje metodologię efektywnego gromadzenia, klasyfikowania i interpretowania opinii graczy z wykorzystaniem modeli GPT oraz bada strategie integracji uzyskanych spostrzeżeń z procesami rozwoju gier. Eksperymenty z wykorzystaniem recenzji graczy gry ”House Flipper 2” pokazują skuteczność modeli GPT w wydobywaniu znaczących spostrzeżeń. Omówiono implikacje dla rozwoju gier, wyzwania związane z automatyczną analizą na dużą skalę oraz przyszłe kierunki badań.
EN
This study investigates the use of GPT models for analyzing video game reviews. The research develops a methodology for efficiently gathering,classifying, and interpreting player feedback using GPT models and explores strategies for integrating insights into game development processes. Experiments using player reviews for “House Flipper 2” demonstrate the effectiveness of GPT models in extracting meaningful insights. Implications for game development, challenges associated with large-scale automated analysis, and future research directions are discussed.
2
Dostęp do pełnego tekstu na zewnętrznej witrynie WWW
Artykuł dotyczy analizy miasta wirtualnego Night City w kontekście cech miasta odpornego. Miasto zostało stworzone w wysokobudżetowej produkcji polskiego dewelopera i wydawcy gry wideo Cyberpunk 2077 wydanej w grudniu 2020 – CD PROJEKT RED. Badania dotyczą zagadnień związanych z postrzeganiem miasta. Zwrócono uwagę na wartości odbioru świata przedstawionego w przestrzeni wirtualnej. Skupiono się na analizie porównawczej cech prężności miejskiej według kryteriów odporności miast realnych oraz wybranego miasta wirtualnego. Eksplorowano docelowe miasto wirtualne w wirtualnej rzeczywistości gry.
EN
The article concerns the analysis of the Night City – a virtual city in the context of the features of a resistant city. The city was created in the high-budget production of the Polish developer and publisher CD PROJEKT RED the video game CYBERPUNK 2077, released in December 2020. The research concentrates on issues related to the perception of the city. Attention was paid to the values of the perception of the world presented in virtual space. The focus was on a comparative analysis of urban resilience according to the criteria of resilience of real cities and a selected virtual city. The target virtual city was explored in the virtual reality of the game.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.