This paper presents an efficient method to solve the general rendering equation, using a combined finite element and quasi-random walk approach. Applying point collocation method, the surfaces are decomosed into planar patches where the directional distribution of the radiance is assumed to be a linear combination of the disrtibutions at the vertices. The direction dependet radiance function of the vertces is then computed by random of quasi-random walk.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.