Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  interactive models
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
100%
EN
The beliefs of other people about our own beliefs affect our decision making strategies (and beliefs). In epistemic game theory, player’s beliefs about other players’ beliefs are formalized, and the way how people may reason about other players (before they make their final choice in a game) is explored. In this paper, we introduce a non-self-referential paradox (called “Yablo-like Brandenburger-Keisler paradox”) in epistemic game theory which shows that modeling players’ epistemic beliefs and assumptions in a complete way is impossible. We also present an interactive temporal (belief and) assumption logic to give an appropriate formalization for this Yablo–like Brandenburger-Keisler paradox. Formalizing the new paradox turns it into a theorem in the interactive temporal assumption logic.
PL
W artykule zostały przedstawione problemy związane z odzyskiem wyrobów u schyłku ich życia na przykładzie pralki automatycznej, produkowanej w dużym zakładzie produkcyjnym. Przedstawiono sposób demontażu pralki oraz przygotowanie części do recyklingu materiałowego. Przedstawiono również oprogramowanie ATROiD, które służy do projektowania demontażu wyrobu oraz oceny jego opłacalności.
EN
The paper presents the works that was carried out in Virtual Design and Automation Centre at Poznań University of Technology. Virtual product models were worked out on the base of geometric data to present the integration of CAD applications and virtual reality environment. The use of VRML tool provides the presentation of product in virtual world and an interactive control which allows the user to manage the displayed data. Virtual models in this format can be spread out in Internet and presented in VR visualization equipment. One of the objectives in VIDA project is the setting up the Virtual Reality Laboratory for the high performance data visualization in the wide range of VIDA activities. The presented models are examples of possible use of virtual reality modeling language (VRML) for data preparing for virtual reality.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.