Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 10

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  information architecture
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W 1951 roku Kenneth Boulding zauważył, że światowa ekonomia przekształciła się, kreując całkowicie nowe podmioty i strukturę. Proces ten nazwał "rewolucją organizacyjną". Dzięki ekspansji edukacyjnej, do korporacji zmierzali "pracownicy wiedzy" - grupa zastępująca błękitne kołnierzyki, nazwana tak przez Petera Druckera w książce z roku 1959. U Michaela Younga wystąpiła pod hasłem "merytokracja" - wykształcona przez uniwersytety, kształtująca myśli równie łatwo jak poprzednie pokolenie składało auta Forda. Nowy sposób wytwarzania dóbr, a właściwie nowa ich jakość nie pozostały bez wpływu na relacje międzyludzkie. Kontakty zaczęły wymagać znajomości zaawansowanych kodów. Dostęp do wiedzy oraz dysponowanie środkami jej wykorzystania przewartościowały hierarchie i autorytety. "Rewolucja technologiczna" stała się pojęciem filozoficznym już w latach sześćdziesiątych XX wieku, za sprawą Radovana Richry. Jednak dopiero Edward Tomeski nadał mu ściślejsze ukierunkowanie, sugerując, że przełom technologiczny można utożsamić z komputeryzacją. Społeczeństwo kształtowane przez nowe uwarunkowania Ralf Dahrendorf nazywał "postkapitalistycznym", Raymond Aron - "industrialnym", Jacques Ellul - "technologicznym". Za sprawą Marshalla McLuhana uznano, że do katalogu symptomów rewolucji dołączyć trzeba elektroniczną komunikację. Rozprzestrzenianie wiedzy kanałami medialnymi dramatycznie zmieniło zasięg porozumiewania. "Globalna wioska" zawdzięczała spójność niewidocznym, tanim w eksploatacji powiązaniom. W ten sposób krypto logiczne poszukiwania z okresu światowego konfliktu przyniosły korzyść dla rozwoju powojennych społeczeństw. Genezę przemian wiązano początkowo z technologią, później elektronizacją i wreszcie - komputeryzacją. Z czasem pojawiły się uzasadnienia ogólniejsze, dotyczące nie narzędzi, lecz natury procesów. Termin "era informacyjna" pada na początku lat siedemdziesiątych XX wieku w tytule książki Tibora Helveya. Sformułowania "rewolucja informacyjna" użył trzy lata później David Lamberton. James Martin i David Butler wskazywani są jako autorzy pojęcia "społeczeństwo informacyjne", choć w środowisku intelektualistów japońskich stosowano je już wcześniej. W 1963 roku w artykule zatytułowanym "Yoho syngyo ron" (tłum.: "O przemyśle informacyjnym"), zamieszczonym w czasopiśmie Hoso Asahi, historyk i antropolog Tadao Umesao rozpoczął dyskusję prowadzącą do powstania określenia "joho shakai". Rok później kontekst ten rozszerzył Jiro Karnishima, zaś Joneji Masuda wprowadził termin do anglojęzycznej strefy kulturowej publikacją "Introduction to an Information Society" z roku 1968. W 1977 roku Marc Porat, przygotowujący rozprawę doktorską na Uniwersytecie Stanforda, podjął próbę zmierzenia, czy przeobrażenia społeczne dają namacalny efekt w największej gospodarce świata. W tytule pracy zawarł pojęcie "ekonomii informacyjnej", przedstawił typologie zawodów i usług kwalifikowanych jako "informacyjne", a wreszcie - zebrał dane statystyczne świadczące o przewartościowaniu popytu i przepływie pracowników stanowiącym najjaskrawszą jego konsekwencję. Jeśli ludzkie dążenia, punkty ogniskujące społeczną uwagę, a wreszcie ekonomia, zmieniły konfigurację po wyczerpaniu potencjału ery przemysłowej, to należało oczekiwać aktualizacji wizji historiozoficznej. Socjolog amerykański Daniel Bell zarysował ją, zapowiadając "koniec ideologii". Kwestionował zarówno katalog zasad równowagi społecznej, jak i uniwersalizm kapitalistycznego krajobrazu świata. Przewidywał powstanie nowej postprzemysłowej organizacji opartej nie na konkurencji, lecz raczej komplementarności wiedzy. Wyostrzoną emanacją analogicznego sposobu myślenia stała się książka Alvina Tofflera wydana w roku 1980. Ze względu na przyjętą konwencję trudno porównywać ją z analizami o charakterze naukowym, takimi jak przywołany wcześniej raport Porata. I choć "Trzecia fala" wywołuje wciąż krytykę, to właśnie zawarta w niej koncepcja nowego społeczeństwa - opartego na wiedzy, wysokiej technologii, globalnej komunikacji, interakcji - jest dziś tak powszechnie komentowana. Społeczeństwo trzeciej fali, czy jak mówi Masuda - informacyjne, tworzy sztukę odpowiadającą nowej sytuacji cywilizacyjnej, czerpiącą ze zdobyczy technologii oraz pozwalającą reagować na aktualne potrzeby. Najważniejszymi jej cechami są interaktywność, cyfrowa reprezentacja, zdolność transkodowania, wariacyjność. Architektura ze względu na wielkoskalowy, multidyscyplinarny i trwały charakter dzieł reaguje na te impulsy z opóźnieniem. Architektura społeczeństwa informacyjnego jest więc na razie w znakomitej większości architekturą "tradycyjną", konstruowaną według sprawdzonych wzorów, która technologię cyfrową traktuje jak jedną z branż lub rozszerzeń. Pisząc o architekturze informacyjnej, opieram się na przekonaniu, że wśród powstających obecnie nurtów, istnieje tendencja oparta na formalizacji procesu twórczego, bliska metodzie algorytmicznej. Dzięki wykorzystaniu komputerów znalazła katalizator wspomagający rozwój. W sensie intelektualnym trwa od wieków, choć szeroki dostęp do praktycznych zastosowań uzyskała przez absorpcję nowych narzędzi. Ściślej - dzięki zmianom w percepcji i metodach przetwarzania informacji, które są skutkiem nasycenia świata programowalnymi urządzeniami cyfrowymi. W sposób świadomy wybieram określenie "architektura informacyjna", a nie "informatyczna". To ostatnie należałoby rozumieć jako ukierunkowanie w stronę praktycznego wykorzystywania narzędzi. Próbę wyodrębnienia architektury tworzonej "na komputerach" czy "dzięki komputerom", co uważam za ryzykowne i prawdopodobnie nieskuteczne. Wybór pojęcia "architektura informacyjna" rozszerza kontekst rozważań do poziomu zgodnego z zakresem zainteresowań nauk informacyjnych, czyli oprócz uwarunkowań ściśle technicznych, pozwala dostrzec humanistyczne przyczyny oraz społeczne skutki podejmowanych działań. Projektując budynki "przygotowujemy koncepcyjnie zmianę relewantną", czyli dążymy do osiągnięcia efektu racjonalnego, pożądanego, sprawnego, dopuszczalnego i estetycznego. Z metodologicznego punktu widzenia dokonuje się to w cyklu projekcji przybliżeń i sprawdzeń. Przedmiotem przetwarzania są informacje pochodzące od projektanta (wiedza), ze źródeł zewnętrznych (zbiory sformalizowane i zestawy podporządkowane zadaniom), tworzone w trakcie projektowania oraz wynikające z procesu użytkowania. Koordynacja wpływu wszystkich wymienionych źródeł jest trudna, jednak dzięki wykorzystaniu komputerów zyskujemy dostęp zarówno do metod wspomagających podejmowanie decyzji, jak i umożliwiających pozyskanie w czasie rzeczywistym informacji pozostających poza zasięgiem tradycyjnych technik warsztatowych. Architektura informacyjna wyróżnia się formalnym ujęciem procesu przetwarzania informacji. Cecha ta zapewnia zgodność z innymi składnikami infrastruktury informacyjnej, stanowiącej osnowę życia współczesnego społeczeństwa. Twórca, projekt i budynek mogą czerpać z zasobów, generować informacje oraz wchodzić w interaktywne zależności. Metodą architektury informacyjnej nie jeść projektowanie (rozwiązań), lecz programowanie (procesów). Sformalizowane przetwarzanie informacji dotyczy projektowania w całości lub w części. Architektura informacyjna obejmuje swym zasięgiem tendencje wzrastające wokół charakterystycznych etapów i czynności twórczych. Należą do nich: - działania formotwórcze, korzystające z mechanizmów genetycznych, rekurencyjnych, samopowtarzalnych, symulujących przypadkowość i innych algorytmów podporządkowanych wymaganym cechom finalnego obiektu; - działania porządkujące strukturę, oparte na gramatykach kształtów, systemach atraktorów, automatach komórkowych oraz innych systemach reguł; - działania w obrębie komunikacji z wykorzystaniem narzędzi dostępu do rzeczywistości rozszerzonej, wirtualnej, medialnych rozszerzeń budynku; - działania dotyczące interakcji, polegające na programowaniu zachowań budynku, wprowadzaniu czujników, emiterów i napędów; - symulacja stanów użytkowych oraz optymalizacja formy architektonicznej pod kątem założonych uwarunkowań; - kształtowanie modeli i elementów budowli w procesach cyfrowej produkcji; - zarządzanie cyklem życiowym budynku w szerokim horyzoncie czasowym - od realizacji projektu, przez zapewnienie optymalnych warunków użytkowania, aż do zniszczenia i recyrkulacji. We wszystkich tych obszarach użycie komputera zapewniło wydajność, gwarantującą osiągnięcie satysfakcjonujących efektów. Stało się czynnikiem stymulującym rozwój badań, a w efekcie - powstanie technik możliwych do aplikacji w skali budowlanej. Jednak inspiracje pochodziły od koncepcji sformułowanych wcześniej, często z dziedzin odległych od informatyki. Dążąc do poznania źródeł architektury informacyjnej, będę starał się uwypuklić ewolucję myśli, prowadzących ku osiągnięciom współczesności. Zacznę od rozpoznania kontekstu, ze szczególnym uwzględnieniem cech sprzyjających rozwojowi społeczeństwa opartego na wiedzy. Scharakteryzuję instrumenty, których dostarcza architekturze technologia informacyjna. Prześledzę treść, sposób kodowania oraz drogę komunikatu architektonicznego w środowisku mediów, wykorzystujących cyfrową postać danych. A wreszcie - zastanowię się, czy wykorzystywanie nowych instrumentów oraz mediów wpływa na poczucie harmonii dzieła, tworząc system estetyczny stanowiący dorobek własny ery bitów. Nicholas Negroponte w książce z roku 1996 stwierdził, że informatyka z nauki badającej komputery przekształciła się w dziedzinę życia. Myślę, że po części zawsze nią była. Przekonują o tym przykłady babilońskich protoalgorytmów, średniowieczny traktat Guida d'Arezzo, maszyna Babbage'a. Postaram się uczytelnić szlak, którym intelektualne koncepcje wieków minionych dotarły do ety społeczeństwa informacyjnego. Przede wszystkim zaś przywołać fakty, otwierające drogę realizacji fascynujących dzieł architektury informacyjnej.
EN
The term "Information Age" was introduced in the early seventies, in the title of Tibor Helvey's book. David Lamberton has used expression "Information Revolution" three years later. James Martin and David Butler are recognized as the authors of term "Information Society", although it was quite common amongst Japanese intellectuals much earlier. In 1963, historian and anthropologist Tadao Umesao published an article titled "Yoho syngyo ron" (The new industry) introducing phrase "Joho shakai", A year later Kamishima Jiro, and Masuda Joneji brought the term to Anglo-Saxon cultural area publishing the paper titled "Introduction to an Information Society". In 1977, Marc Porat, working on his doctoral thesis at Stanford University, attempted to measure whether the social transformation impacts the world's largest economy. In his dissertation titled "Information Economy" author presented a typology of professions and services classified as "informative", statistical data proving reevaluation of social needs and as a consequence - movement of workers. Exhausting resources of the industrial age, made human aspirations, social interests, and finally the economics change. Now - the historiosophical vision needed updating. American sociologist Daniel Bell started a debate, announcing the "end of ideology", questioning both, the principles catalog of social equilibrium and the universality of the capitalist world image. He foresaw the creation of a new post-industrial organization, not based on the competition - but on the Information and knowledge. A support for Bell came from the territory of futurisrn. Alvin Toffler’s book published in 1980 is incomparable to the scientific analysis such as Porat's report cited above. Although the "Third Wave" still evokes criticism, it is located in the center of a new concept of society. Toffler's vision influenced theory of information society contributing crucial inventions like prosumer citizen or information based, global industry. Third Wave society, or as Masuda says - information society, creates a workspace corresponding to the new situation of civilization, taking the advantage of technology, Allows reacting globally to current needs. The most important features of new environment are: interactivity. digital representation, the ability to transcode, and variation. Architecture responds to these impulses with considerable inertia because of the large-scale, multidisciplinary and durable output format. Architecture of the Information society is so far based on the traditional workshop routine. Communication and creation processes benefit from logic patterns proved through the ages. Digital technology is implemented as one of the branches or extensions (e.g. modelling, visualization, prototyping, building databases, simulation etc). Approaching the subject of Information architecture, I believe that position of digital medium gels more and more important in the contemporary practice. The sense of creativity changes with regard to formalized procedures. close to algorithmic method. It is based on intellectual grounds located as Babylonian algorithms deep in the history. Thanks to popularity and accessibility of personal computers - catalysts for conscious, mathematical creation were developed. The term "Information Architecture", not "Computer Architecture", is chosen purposely. The second should be understood as orientation towards the practical use of tools. An attempt to extract the architecture created "on the computers" or "thanks to the computers," which I think is risky and probably ineffective. The term "Information Architecture" identifies the topic of space creation in the context of information science. In addition to strictly technical considerations, reveals the reasons for the humanities and the social consequences of action. While designing buildings, we prepare conceptually relevant modification. In other words, we aim to achieve the effect that is rational, desirable, functional, and aesthetically acceptable. From a methodological point of view, this is done in a series of approximations and checks. Processed information comes from the designer (knowledge}, from external sources, internal design procedures, and finally from the process of building life. Information architecture is distinguished by the formal recognition of information processing. This feature provides compatibility with other components of information infrastructure, which is the fabric of life in modern society. The creator of the design and the building, can draw on the resources, generate information and enter into an interactive relationship. The method of information architecture is not the design (finding solutions), but programming (transforming and interacting). The formal processing of the information relates to the design as a whole or to specific procedures. Information architecture encompasses several, more narrow trends, growing around workshop techniques and creative activities. These are: - Form-finding operations, implementing the genetic, recursive, self-similarity, randomness, and other sub-algorithms required; - Formalization based on shape grammars, agent systems, attractors, cellular automata, and other sets of rules; - Media techniques implementing access to augmented reality, virtual reality, media extensions of the real building; - Activities related to the interaction involving the programming of behavior, the introduction of sensors, emitters and actuators; - Simulation and optimization utility deriving architectural form from the analysis or constraints and physical requirements; - Techniques allowing model formation and building elements production in the processes of digital fabrication; - Building life cycle management in the long run - from the project, by providing optimal conditions for use, pending the destruction and recycling. In all procedures specified above, use of the computer provides a performance, needed for satisfactory results. It becomes a factor stimulating the development of research, in effect - the possible emergence of techniques ready for application in construction scale. However, the impetus came from the concepts formulated earlier, beyond computer context. In order to find the sources of information architecture I tried to highlight the evolution of thought, leading to the achievements of modern times. I have starred from intellectual context recognition, with particular interests in the field of knowledge society development. Then - I characterized the instruments, provided by information architecture. I've tried to discover the way the architectural message passes in the digital media environment, transforming digital data. And finally - I considered whether the use of new instruments and media influences architectural inheritance or creates new aesthetics that would be exclusive achievement of the Era of Bits. Nicholas Negroponte in his book from 1996 wrote that Computer Science transformed from a scientific discipline into a sphere of life. I think, partially, h has always been. One can find proofs in Babylonian protoalgorithms, medieval Guido d'Arezzo treatise and Babbage’s machine - cases explained in the book. Algorithmic methodology existed in intellectual sphere ready to be effectively consumed by the computer. Procedural reasoning grew on the field of solving life problems, as well as on the ground of pure art. I tried to clarify trail, by which the intellectual concepts of the past centuries have reached the era of information society. Above all, - I recalled facts chat have opened door for fascinating works of information architecture to come.
PL
W marcu 2017 r. z inicjatywy studentów kierunku architektura informacji, prowadzonego przez Instytut Informacji Naukowej i Bibliologii UMK [dalej: IINiB UMK], powstało Studenckie Koło Naukowe Architektury Informacji [dalej: SKN AI]. Członkowie koła pragną skoncentrować się na działalności online. Przyjęta formuła ma pozwolić na szybką i efektywną realizację inicjatyw, testowanie i poznawanie nowoczesnych aplikacji, a także na skupienie się na istocie dziedziny, wokół której roztacza się działalność koła – czyli architekturze informacji. SKN AI ma na celu nie tylko rozwijanie zainteresowań naukowych, ale również monitorowanie i dopasowanie się do trendów panujących na rynku pracy.
EN
The article presents activities of the Student Association of Information Architecture at the Institute of Information Science and Book Studies of the Nicolaus Copernicus University in Toruń in academic year 2016/2017.
|
2015
|
tom 6
|
nr 1
24–37
EN
The article deals with the issue of new information architecture for the main section of the Slovak universities’ portal. This portal has existed for nine years and is based on traditional portal conventions: a broad structure and many services. Such features alone are insufficient for present-day browsing. These portals and their logic are thus definitely past their time as user behaviour has changed considerably. Two goals were defined in order to advance the concept. First, the information architecture had to be simplified in order to ease the process of locating published information. Second, the information architecture had to be easy to scale as developers were already planning additional expansions to services. The redesign was based on the results of user research. Research involved interviews with six secondary school graduates and open card sorting with further seventeen secondary school graduates. We explored the ways in which students obtained information about their upcoming studies and the manner in which they expected such information to be arranged on a Web site; we also observed the way they used the Web site in real life. This initial user testing confirmed the importance of remodelling the current information architecture as finding the desired information on the current site is quite difficult. The primary issues are: a) a complicated hierarchy that does not match the way in which users locate information; b) some important information is not found where users look for such information; and c) some pages are overloaded by too much information. The hierarchy of the new information architecture places emphasis on the role of searching. Taking a broader, more current perspective, we realised that university studies and shopping online may indeed share many similarities. The selection process demands a reduction in the set of potential results and examining and obtaining detailed information about promising options. Building the information architecture of an academic Web site using faceted search may be a smart way to minimise the number of steps required to access the desired information and to keep the current taxonomy of universities studies intact as well.
4
Content available Architektura informacji. Historia idei
75%
|
2020
|
tom 31
81-112
EN
Information Architecture (IA) existed before a discipline and profession of this name was established. The author’s aim is to show, on selected examples, the beginnings of the concept of the contemporary IA. One of its tasks is to give the information a logical and understandable form for its recipient, while at the same time to make communication easier. The development of this discipline is linked to a wealth of information. From the very beginning, people have tried to make it easier for the recipients to understand the information. The author presents, on several selected examples, the beginnings of the development of the idea underlying the discipline of information design.
5
Content available remote Rola mechanizmów wizualizacyjnych w architekturze informacji
63%
PL
W wizualizacji informacji powszechnie wykorzystuje się zasady działania percepcji wizualnej. Techniki wizualizacji umożliwiają reprezentację danych na różnych poziomach organizacji, pomagając w zrozumieniu ich struktury i wzajemnych korelacji. Metody wizualizacyjne znajdują szerokie zastosowanie w serwisach, zaprojektowanych według logiki architektury informacji. Interakcja interfejsu jest warunkiem koniecznym do zapewnienia funkcjonalnej wizualizacji. Potencjał eksploracyjno-wyszukiwawczy wizualizacji dostrzegają architekci informacji, którzy zajmują się unifikacją procesu projektowania w celach użytkowych. Autorka wymienia wspólne cechy, obszary zastosowań i źródła architektury i wizualizacji informacji w serwisach sieciowych. Jednocześnie, wbrew nielicznym opiniom sceptyków, udowadnia wzajemną korzystną integrację metod wizualizacji i sposobów kształtowania przestrzeni informacyjnych.
EN
Modern methods of information visualization (Infovis) utilize visual perception. Visualization techniques allow to present data at different organization levels in order to facilitate human understanding of complex spatial or visual data relationships. Visualization methods are widely used in information retrieval and information architects see a large exploratory potential of Infovis. The paper gives an insight into a modern information visualization techniques implemented in online services. Additionally, in contrary to opinions of a few skeptics, the author emphasizes close integration of information visualization methods with ways of shaping the information space.
6
Content available Architektura informatyczna systemów ITS
63%
PL
Omawiane są zagadnienia architektury systemów ITS (inteligentne systemy transportowe), w szczególności pod kątem wymagań stawianych przez nią systemom teleinformatycznym. Przedstawiono metodykę projektowania systemów ITS zwaną KAREN/FRAME i zastosowano ją podczas projektowania systemu zarządzania ruchem drogowym w Warszawskim Węźle Dróg Krajowych. Jako przykłady stosowania systemów informatycznych w ITS przedstawiono systemy zarządzania ruchem na drogach i w ruchu miejskim oraz środki telematyki stosowane w „inteligentnym” pojeździe.
EN
The architecture of ITS systems (intelligent transport systems) is discussed, especially the requirements posed by it onto communication and information systems. An ITS system design methodology, called KAREN/FRAME, is presented and applied for the design of a road traffic management system in the Warsaw node of national roads. Examples of information systems required in ITS are given: road and urban traffic management systems and tools of telematics implemented in a “smart” vehicle.
EN
The article discusses the problem of disrupting access to relevant information on the home pages of selected public institutions. It was presented in the context of the use of the information architect’s workshop by the designers of these websites. It was recognized that information distortions may arise as a result of the conscious operation of the web designer. It can also be a source of unintended distortion of information resulting from lack of competence and professionalism. The aim of the article is to reflect on the problem of information manipulation at the stage of creating electronic sources of information and show the relationship between web designing and shaping the desired image of a public institution and relations with the local community. The article is based on the analysis of selected websites addressed to the inhabitants of the Suski poviat.
PL
W artykule poruszono problem zakłócenia dostępu do relewantnych informacji na stronach domowych wybranych instytucji publicznych. Przedstawiono go w kontekście wykorzystania przez projektantów tych stron warsztatu architekta informacji. Uznano, że zniekształcenia informacji mogą powstawać w wyniku świadomego działania projektanta stron www. Może być on także źródłem niezamierzonego zniekształcania informacji, będącego skutkiem braku kompetencji i profesjonalizmu. Celem artykułu jest refleksja nad problemem manipulacji informacją na etapie tworzenia elektronicznych źródeł informacji i ukazanie związku pomiędzy projektowaniem stron internetowych a kształtowaniem pożądanego wizerunku instytucji publicznej i relacji ze społecznością lokalną. W artykule oparto się na analizie wybranych stron www adresowanych do mieszkańców powiatu suskiego.
PL
W artykule zaproponowano metodologię klasyfikowania i opisywania materiałów poświęconych antykowi. Uwzględniony został nie tylko aspekt merytoryczny treści, lecz także te aspekty medium, które bezpośrednio wpływają na recypowany przekaz: technologie internetowe, marketing w wyszukiwarkach oraz architektura informacji w kontekście schematów i struktur organizacyjnych.
EN
In the article methodology was proposed for classifying and describing materials devoted to antiquity. Not only the substantial aspect of the contents was taken into consideration, but also these aspects of the medium, which directly affect the applied message: internet technologies, marketing in browsers and information architecture in the context of organizational schemes and structures.
EN
The mining enterprises are characterized by specific risks: mining risk, risk of share market loss because of biased evaluation of mineral resources, productivity and capital access, cyber safety risks. In this regard the mining enterprises require promoting innovations. In the conditions of financial resources deficiency information innovations are especially actual, in particular: date-mining, information architecture, knowledge management, professional social networking sites and also national cadastre of raw materials and Internet platform of databases.
PL
Przedsiębiorstwa górnicze charakteryzują się specyficznymi źródłami zagrożeń, do których można zaliczyć: ryzyko górnicze, ryzyko utraty udziału w rynku z powodu nieobiektywnego oszacowania surowców mineralnych, ryzyko związane z produktywnością i dostępem do kapitału, ryzyko cybernetyczne. Z tego powodu od przedsiębiorstw górniczych wymaga się promowania innowacji. W warunkach deficytu środków finansowych, innowacje informacyjne są szczególnie przydatne. Należą do nich między innymi: eksploracja danych, architektura informacyjna, zarządzanie wiedzą, profesjonalne strony społecznościowe oraz krajowe katastry surowców i platformy internetowe z bazami danych.
PL
Wstęp. Celem artykułu jest przedstawienie badań potencjalnych determinant uzależnienia od gier internetowych. Materiał i metody. Badanie przeprowadzono wśród grupy 98 studentów kierunków architektura informacji (AI) oraz zarządzanie informacją i bibliologia (ZIB) na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu. Sondaż wykonano skróconym Kwestionariuszem do Badania Uzależnienia od Gier Internetowych. Następnie wskazano, jaką rolę powinny pełnić biblioteki w obliczu tego problemu. Wyniki i wnioski. Studenci AI wykazują podobne zaangażowanie w granie jak studenci ZIB. 10 respondentów odczuwało silną potrzebę codziennego grania, a 3 studentki ZIB oraz 1 studentka AI mają zawsze lub często bezskuteczne próby poradzenia sobie z ograniczeniem czasu grania. Trzy z nich wymagają wsparcia profesjonalistów w tym zakresie. Oprócz tego, pewną rolę uzupełniającą wobec pracy terapeutów zajmujących się problemem uzależnienia, posiadają instytucje usługowe, działające w obszarach kultury i edukacji, w tym biblioteki.
EN
Introduction. The aim of the article is to present research on potential determinants of gaming disorder. Material and methods. The survey was conducted among a group of 98 students of information architecture (AI) and information management and bibliology (ZIB) in the Nicolaus Copernicus University in Toruń. Next, role the libraries in facing the problem was shown. The study was carried out using a shortened Questionnaire for Internet Addiction Research. Results and conclusions. AI students show similar involvement in playing games as students of ZIB. 10 respondents felt a strong need to play every day, and 3 ZIB students and 1 AI student have always been or often are ineffective in coping with the problem of limiting their playing time. Three of them require the support of professionals in dealing with this.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.