W artykule przedstawiono przekształcenia matematyczne dla komputerowej wizualizacji w czasie rzeczywistym sceny widzianej przez obserwatora. Ponieważ nie jesteśmy w stanie generować realnych obrazów pola widzenia w czasie rzeczywistym, dlatego dąży się do kompromisu między złożonością modelu a postacią generowanych obrazów.
EN
This paper presents mathematical transformations for computer real-time visualization of the scene as seen by the observer. Since we are not able to generate realistic images of visual field in real time, so the aim is to reach a compromise between the complexity of the model and the form of generated images.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.