Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  gry ewolucyjne
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote W co grają komórki rakowe?
100%
PL
W pracy przedstawiamy zastosowanie teorii gier ewolucyjnych skończonych do modelowania procesów karcenogenezy i sygnalizacji międzykomórkowej. Modele proponowane w literaturze wzbogacamy o badania oparte na dynamice replikatorów i interpretacje otrzymanych na tej podstawie wyników symulacji. Proponujemy również własne modele.
EN
We present application of finite evolution game theory for modeling of carcinogenesis and intercellular communication process. The models proposed in literature are enriched by studies of replicator dynamics and their interpretation based on simulation experiments. We propose also our original models.
|
|
tom Vol. 17, nr 1
222--233
EN
In the institutional context of China’s political centralization and fiscal decentralization, this study explores the environmental regulations that make the central and local governments join efforts in air pollution control. Policy simulations in an evolutionary game show that the best approach is to internalize environmental costs and benefits in local governments’ objective function. The effectiveness of several policy instruments is examined individually and jointly, including administrative inspection, transfer payment, and environmental taxes. It is shown that in case environmental consequences are not internalized, appropriate application of policy instruments can incentivize goal-oriented local governments to choose the socially optimal strategy.
PL
W kontekście instytucjonalnym chińskiej centralizacji politycznej i decentralizacji fiskalnej, niniejsze badanie analizuje regulacje środowiskowe, które zmuszają rządy centralne i lokalne do wspólnych wysiłków na rzecz kontroli zanieczyszczenia powietrza. Symulacje polityki w grze ewolucyjnej pokazują, że najlepszym podejściem jest internalizacja kosztów i korzyści środowiskowych w funkcji celu samorządu. Skuteczność kilku instrumentów polityki jest badana indywidualnie i wspólnie, w tym kontroli administracyjnej, płatności transferowych i podatków ekologicznych. Wykazano, że w przypadku braku internalizacji konsekwencji środowiskowych, odpowiednie zastosowanie instrumentów polityki może zmotywować zorientowane na cel samorządy lokalne do wyboru społecznie optymalnej strategii.
3
Content available remote Large population evolutionary games played within a life history framework
67%
|
|
tom nr 2
51-74
EN
In many evolutionary games, such as parental care games, the length of time spent playing a realisation of the game is dependent on the strategy of an individual. Also, the payoff of a deserting male cannot be defined in isolation from the strategies used in the population as a whole. Such games should be defined as games against the field (large population games) rather than two-player games. Several examples are presented to illustrate the theory of such games against the field.
PL
W dziedzinie gier ewolucyjnych zwykle zakłada się, że każda jednostka gra wiele razy w dany rodzaj gry dwuosobowej, z tym że za każdym razem jej przeciwnik zmienia się. W przypadku gier ewolucyjnych, takich jak „wojna na wyczerpanie” czy „opieka rodzicielska”, czas wykorzystany na realizację gry zależy od strategii wybranej przez jednostkę. W takich przypadkach należy brać pod uwagę nie tylko średnią wypłatę z każdej realizacji gry, ale też średni czas potrzebny na jej realizację. W tej sytuacji model standardowej gry dwuosobowej powinien być zastąpiony grą wieloosobową. Dodatkowo, w grach typu „opieka rodzicielska” wypłata samca, który nie opiekuje się swoimi dziećmi, zależy od możliwości uzyskania dodatkowych partnerek, co z kolei zależy od strategii używanych w całej populacji. W pracy rozważono kilka przykładów gier wieloosobowych, które są wygenerowane przez grę dwuosobową.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.