Traditional registry files on historical m on um en ts store data ab ou t architectonic con stru ction s in the form o f a tex t or te x ts en h an c ed with drawings and p h o to g rap h s. Even the best p h o to g rap h s present the m onum en ts on ly to a fragmentary e x ten t and are unable to d epict them in differen t light, from a differen t perspe ctiv e, etc. n or to illustrate numerou s a r ch ite ctonic details. Com p uter multim ed ia l in fo r m a tion systems use virtual reality and enable architects, con stru c tion engineers, artists, interior d eco ra to rs, stu cco d e co ra to rs, and o the rs interested in architecture to analyse the c o lle c ted data and to pursue unhampered ob serv a tion s o f th e h istorical m on um en ts in virtual reality. T h e system o f a multim edial p resentation o f historical m o n um en ts, discu ssed in the paper, w as created u p on the basis o f the Virtual Reality M o d e llin g Language, w h ich p ermits an arbitrary m anipulation o f historical m on um en ts in th r e e -d im en s io n a l space. T h e main advantage o f this system is a high lev el o f interaction.
W pracy przedstawiono uporządkowaną wiedzę dotyczącą grafikiwektorowej i fraktalnej, których obiekty można umieścić na płaszczyźnie. Szczegółowe poznanie właściwości obiektów grafikiwektorowej i fraktalnej pozwala na ich różnorodne praktyczne wykorzystanie zarówno w środowisku wirtualnym, w projektowaniu inżynierskim, w reklamie, a także w opisie rzeczywistych obiektów technicznych. Zaprezentowano wiele praktycznych przykładów zastosowania opisanych typów grafiki bogato ilustrując je odpowiednimi rysunkami.
EN
The study presents ordered knowledge regarding vector and fractal graphics whose objects can be placed on a plane. Detailed familiarity with the properties of such graphics allows their practical application both in virtual environments, engineering design, advertising and in describing actual technical objects. The work includes many examples of the practical implementation of the objects in question, illustrated with appropriate drawings.
Introduction and aim: The main goal is to identify the basic problems of tracing the manual drawing automatically. Some problems that are waiting for the cartoonist will be presented and explained. The degree of preparation of drawings before the tracing is of the great importance. In this article there will be compared different tracing effects, depending on the quality of the picture. Material and methods: Manual drawing tracing will be made with using of Corel DRAW program. Methods of preparing the drawing to the routing will be presented in GIMP. Results: The output file can be, by the proper preparation methods, error-free (or almost free from errors) and by this it can save a lot of time. Conclusion: The proper preparation of the input file, before the tracing, can significantly shorten and simplify the process of converting bitmaps into vector.
PL
Wstęp i cel: Artykuł ma na celu wskazanie podstawowych problemów trasowania rysunku odręcznego sposobem automatycznym. Wybrane problemy, które czekają na rysownika, zostaną przedstawione i wyjaśnione. Stopień przygotowania rysunku przed trasowaniem ma szczególne znaczenie, w niniejszym artykule zostaną porównane różne efekty trasowania, zależne od jakości rysunku. Materiał i metody: Do przedstawienia problemów trasowania rysunku odręcznego w sposób automatyczny z wykorzystaniem programu Corel DRAW, posłuży zeskanowany, odręczny rysunek. Metody przygotowania rysunku do trasowania przedstawione zostaną w programie GIMP. Wyniki: Pozyskany plik wyjściowy, dzięki odpowiedniemu przygotowaniu może być zupełnie pozbawionym błędów, lub tylko posiadać je w nieznacznym stopniu. Wniosek: Odpowiednie przygotowanie pliku wejściowego, przed procesem trasowania, może znacznie skrócić i uprościć proces konwersji bitmapy w wektor.
Zaprezentowano wybrane aspekty dotyczące realizacji projektorów laserowych ze sterownikami, zbudowanymi przy użyciu półprzewodnikowych laserów na ciele stałym - DPSSL (Diode Pumped Solid State Laser). Projektor umożliwia wyświetlanie grafiki wektorowej, także animacji, oraz trójwymiarowych efektów przestrzennych. Dzięki zastosowaniu laserów RGB praktycznie uzyskano pełną paletę kolorów. Urządzenie współpracuje z komputerem klasy PC przez interfejs USB. System współpracuje z komercyjnym oprogramowaniem do wyświetlania oraz tworzenia animacji laserowych i jest w pełni kompatybilny ze standardem ILDA (International Laser Display Association), określającym wymagania i parametry tego typu urządzeń.
EN
The project and realization of a laser projector together with a driver have been presented in this article. The device has been built with the use of Diode Pumped Solid State Lasers. The projector makes it possible to project vector graphics and animations as well as three-dimensional spatial effects. The use of RGB lasers makes it possible to get the full range of colors. The device cooperates with a PC computer through interface, which communicates with a computer via a universal serial bus (USB). The device cooperates with commercial software used for projection and creating laser animations and is fully compatible with ILDA (International Laser Display Association), standards used in that type of devices.
W artykule zaprezentowano strukturę oraz podstawowe moduły systemu do symulacji procesów obróbki plastycznej na zimno. Przedstawiono możliwości operacyjne jednego z kluczowych modułów systemu - edytora grafiki wektorowej przeznaczonego do zadań modelowania graficznego w preprocesingu symulacji procesów tłoczenia blach na zimno. Zademonstrowano przykłady zastosowania edytora do budowy modeli geometrycznych odwzorowujacych kształt i wymiary blachy oraz narzędzi typu matryca, stempel lub dociskacz stosowanych w procesach toczenia blach na zimno.
EN
The article presents a structure and basic modules of the system designed for the simulation of cold plastic forming processes. Operational capabilities of one of the main system modules - a vector graphics editor used in graphics modeling and preprocessing in sheet metal cold forming is introduced. Examples of the editor usage for building geometrical models that map the metal sheet shape and dimensions as well as tools such as die, punch or blank holder used in metal sheet forming are demonstrated.
This paper aims to describe and properly select graphics software used in the offset printing house operation as well as classify it depending on a created graphical design. The paper describes graphics software used in the offset printing house operation. The first mentioned example is CorelDraw Graphics Suite designed for graphics. The next ones are the following: Adobe Photoshop usually used in computer retouching. LigthWave as 3D and special effects software and Adobe InDesignused for publishing. All the said software, packages include a detailed description of their basic features that are useful in the printing house work and comparison in terms of performed actions.