Traditional registry files on historical m on um en ts store data ab ou t architectonic con stru ction s in the form o f a tex t or te x ts en h an c ed with drawings and p h o to g rap h s. Even the best p h o to g rap h s present the m onum en ts on ly to a fragmentary e x ten t and are unable to d epict them in differen t light, from a differen t perspe ctiv e, etc. n or to illustrate numerou s a r ch ite ctonic details. Com p uter multim ed ia l in fo r m a tion systems use virtual reality and enable architects, con stru c tion engineers, artists, interior d eco ra to rs, stu cco d e co ra to rs, and o the rs interested in architecture to analyse the c o lle c ted data and to pursue unhampered ob serv a tion s o f th e h istorical m on um en ts in virtual reality. T h e system o f a multim edial p resentation o f historical m o n um en ts, discu ssed in the paper, w as created u p on the basis o f the Virtual Reality M o d e llin g Language, w h ich p ermits an arbitrary m anipulation o f historical m on um en ts in th r e e -d im en s io n a l space. T h e main advantage o f this system is a high lev el o f interaction.
Introduction and aim: The main goal is to identify the basic problems of tracing the manual drawing automatically. Some problems that are waiting for the cartoonist will be presented and explained. The degree of preparation of drawings before the tracing is of the great importance. In this article there will be compared different tracing effects, depending on the quality of the picture. Material and methods: Manual drawing tracing will be made with using of Corel DRAW program. Methods of preparing the drawing to the routing will be presented in GIMP. Results: The output file can be, by the proper preparation methods, error-free (or almost free from errors) and by this it can save a lot of time. Conclusion: The proper preparation of the input file, before the tracing, can significantly shorten and simplify the process of converting bitmaps into vector.
PL
Wstęp i cel: Artykuł ma na celu wskazanie podstawowych problemów trasowania rysunku odręcznego sposobem automatycznym. Wybrane problemy, które czekają na rysownika, zostaną przedstawione i wyjaśnione. Stopień przygotowania rysunku przed trasowaniem ma szczególne znaczenie, w niniejszym artykule zostaną porównane różne efekty trasowania, zależne od jakości rysunku. Materiał i metody: Do przedstawienia problemów trasowania rysunku odręcznego w sposób automatyczny z wykorzystaniem programu Corel DRAW, posłuży zeskanowany, odręczny rysunek. Metody przygotowania rysunku do trasowania przedstawione zostaną w programie GIMP. Wyniki: Pozyskany plik wyjściowy, dzięki odpowiedniemu przygotowaniu może być zupełnie pozbawionym błędów, lub tylko posiadać je w nieznacznym stopniu. Wniosek: Odpowiednie przygotowanie pliku wejściowego, przed procesem trasowania, może znacznie skrócić i uprościć proces konwersji bitmapy w wektor.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.