Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 19

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  contest
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
|
|
tom nr 1
59
PL
Wyróżnianie osób, które przyczyniły się do propagowania idei odnawialnych źródeł energii jest bardzo ważne. Nabiera ono szczególnego znaczenia w czasach, które nie są łatwe dla branży OZE. Celem konkursu Promotor Czystej Energii jest uhonorowanie osób działających na rzecz zrównoważonego rozwoju energetycznego, a także jednostek prowadzących działania edukacyjne lub inwestycyjne redukujące zużycie energii, poprawę efektywności energetycznej oraz wykorzystanie OZE. Konkurs organizowany przez redakcję czasopisma „Czysta Energia” wspierany jest przez Urzęd Marszałkowski Województwa Wielkopolskiego, a także firmę Engie. W 2018 roku konkurs Promotor Czystej Energii, a także Ekoodpowiedziali w biznesie kontynuować będzie redakcja miesięcznika „Energia i Recykling”.
EN
The main goal of the paper is to discuss whether a contest, as an educational tool, can develop the creativity of participants when the main goal of the students may be to win. A 24HOURS contest was implemented as a case study. Three methods were used to evaluate the effectiveness of the 24HOURS contest: a written questionnaire, individual in-depth interviews, and an online questionnaire. Results proved that the contest was unsatisfactory in increasing students’ creativity, as they were oriented to win, or to acquire knowledge, rather than to cooperate or interact with representatives of other student teams. The investigation confirmed the tutors’ enabling responsibility for both cooperation and creativity during the contest. However, expectations of tutor engagement caused concern and their role should, therefore, have been more clearly defined. Analysis of the case study presented in this paper can provide pedagogues with insight into the design and implementation of contests as educational tools.
|
|
tom nr 5
42-42
PL
Z okazji tegorocznych obchodów Dni Ziemi Fundacja Nasza Ziemia oraz Koba Organizacja Odzysku wraz ze spółką Eco Serwis zorganizowały cykl warsztatów ekologicznych pt. „Recykling z klimatem”. Obywały się one w 12 centrach recyklingu puszek aluminiowych w Bydgoszczy, Częstochowie, Dąbrowie Górniczej, Gdańsku, Krakowie, Lublinie, Łodzi, Nowym Dworze Mazowieckim, Poznaniu, Szczecinie i w Żernikach Wrocławskich oraz w centrum recyklingu stłuczki szklanej w Orzeszu. W ramach warsztatów od 21 do 25 kwietnia uczniowie, nauczyciele oraz dziennikarze poznawali tajemnice recyklingu puszek aluminiowych i stłuczki szklanej.
|
|
tom nr 5
40-40
PL
W kalendarz imprez organizowanych przez wydawnictwo Abrys wpisują się już od kilku lat konkursy redakcyjne. W tym roku nabierają szybszego niż w ubiegłych latach tempa. A to za sprawą wcześniejszego terminu Międzynarodowych Targów Ochrony Środowiska POLEKO 2008, podczas których wręczane zostaną nagrody oraz statuetki laureatom naszych konkursów.
PL
W maju rozstrzygnięto trwający od 11 listopada 2007 r. do 30 kwietnia br. konkurs zorganizowany przez firmy EKO oraz SEGO, zajmujące się odzyskiem odpadów komunalnych. Jego celem były – ochrona środowiska i odzysk odpadów, które nie powinny trafiać na składowiska odpadów komunalnych, lecz zostać odzyskane i wtórnie przerobione, podniesienie świadomości ekologicznej wśród najmłodszych oraz propozycja wspólnego dbania o otoczenie.
|
|
tom nr 6
32-32
PL
Pozostało zaledwie kilka dni do zakończenia pierwszego etapu IX edycji Konkursu "Przeglądu Komunalnego" o Puchar Recyklingu.
PL
Zwieńczeniem trwającej rok zbiórki surowców był finał VIII edycji Konkursu "Przeglądu Komunalnego" o Puchar Recyklingu. Na uroczystości zorganizowanej 20 listopada br. w sali konferencyjnej World Trade Center w Poznaniu, gościliśmy ponad 350 osób, wśród nich laureatów, członków Kapituły, fundatorów nagród i uczestników tej imprezy.
PL
Wprowadzenie do konkursu kategorii "Lider Sortowni" zostało uznane przez organizatorów za pożądane i było odpowiedzią na kształtowanie się modelu gospodarki odpadami w Polsce. W ostatnich pięciu latach powstało w kraju kilkadziesiąt profesjonalnych obiektów sortowniczych.
PL
Redakcja "Przeglądu Komunalnego", ogólnopolskiego miesięcznika poświęconego gospodarce komunalnej i ochronie środowiska, już po raz ósmy ogłosiła Konkurs popierający selektywną zbiórkę surowców wtórnych.
15
Content available remote Perły Ceramiki UE 2017, 24 stycznia 2018 – Dom Technika NOT, Warszawa
63%
|
|
tom R. 69, nr 1
42--43
PL
Każda branża ma swojego Oskara, dla branży ceramicznej jest nim Perła Ceramiki – wyróżnienie przyznawane od 14 lat przez kwartalnik „Wokół Płytek Ceramicznych” we współpracy z firmą CAD Projekt K&A. W tym roku nominowano 38 kolekcji płytek – o siedem więcej niż rok temu, co pozytywnie świadczy o kondycji branży i jakości produkowanego asortymentu, ponieważ ponad połowa nominowanych to kolekcje z klasy PREMIUM.
EN
The Polish confectionary market is estimated to be worth 13 billion zlotys. Over 90 percent of Poles admit to buying sweets. For most consumers, they are a constant element of their diet. The confectionary market in Poland is characterised by fragmentation. In the face of such strong competition and the number of consumers, the owners of confectionary brands are forced to seek clients. At the same time, consumers are growing bored with traditional forms of marketing communication. This is counteracted with innovative forms of communication, which engage the consumer in a covert way, such as gamification and competitions. The aim of the article is to present various forms of using games and consumer contests in marketing communication with consumers of confectionery brands. The theoretical considerations were based on the subject literature. The empirical part presents examples of practical implementations of the discussed tools. The main part is a case study describing a gamification project implemented for the purposes of promoting the Milka brand.
PL
Polski rynek słodyczy wart jest 13 mld złotych. Ponad 90% Polaków przyznaje, że kupuje słodycze. Dla większości konsumentów są one stałym elementem diety. Sam rynek słodyczy w Polsce charakteryzuje się rozdrobnieniem. Wobec tak dużej konkurencji oraz liczby konsumentów, właściciele marek słodyczy muszą coraz intensywniej zabiegać o względy klientów. Z drugiej strony, konsumenci są coraz bardziej znużeni tradycyjnymi formami komunikacji marketingowej. Naprzeciw temu zjawisku wychodzą formy komunikacji, angażujące konsumenta w sposób nienachalny, jak grywalizacja i konkursy. Celem artykułu jest przedstawienie różnych form wykorzystania gier oraz konkursów konsumenckich w komunikacji marketingowej z konsumentami marek słodyczy. Rozważania teoretyczne oparto na literaturze przedmiotu. W części empirycznej przedstawiono przykłady praktycznych wdrożeń omawianych narzędzi. Część zasadniczą stanowi studium przypadku opisujące projekt grywalizacyjny zrealizowany dla potrzeb promocji marki Milka.
RU
Польский рынок кондитерских продуктов стоит 13 млрд, злотых. Свыше 90% поляков заявляют, что они покупают кондитерские изделия. Для большинства потребителей - они постоянный элемент диеты. Сам рынок кондитерских продуктов в Польше характеризуется атомизацией. Ввиду столь большой конкуренции и количества потребителей, собственники марок кондитерских продуктов должны все интенсивнее ходатайствовать о предрасположении клиентов. С другой стороны, потребители все более изнуряются традиционными формами маркетинговой коммуникации. Напротив этому явлению выходят формы коммуникации, вовлекающие потребителя ненахальным образом, как то геймификация и конкурсы. Цель статьи - представить разные формы использования игр и потребительских конкурсов в маркетинговой коммуникации торговых марок кондитерских изделий. Теоретические рассуждения основали на литературе по предмету. В эмпирической части представили примеры практических внедрений рассматриваемых инструментов. Основную часть составляет анализ конкретного случая, описывающий геймификационный проект, осуществленный для нужд продвижения марки Milka.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.