Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  consumer applications
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available Witryna uczestnika rynku energii elektrycznej
100%
|
|
tom nr 4
20--25
PL
Aplikacja webowa – Witryna Uczestnika Runku Energii elektrycznej (WURE), powstała jako efekt współpracy autorów nad pracą dyplomową, w 2013 roku.. Celem opracowanej aplikacji, było udostępnienie konsumentom energii elektrycznej narzędzi pozwalających na monitorowanie zużycia energii elektrycznej we własnym domu oraz na analizę tych danych w kontekście podejmowania kroków prowadzących do minimalizacji kosztów zakupu energii elektrycznej. Artykuł przybliża główne założenia dla powstania aplikacji oraz funkcjonalność jej wybranych elementów.
EN
Web application – Site of an active participant in an electricity market (WURE), created as a result of cooperation between the authors of the thesis, in 2013. The aim of the developed application is to provide consumers of electric power tools to monitor electricity consumption their homes and to analyze these data in the time context allowing taking steps leading to the minimization of the cost of purchasing electricity. The article presents the main assumptions for the creation of application and the functionality of selected parts.
Logistyka
|
2015
|
tom nr 4
2695--2701, CD2
PL
Artykuł prezentuje proces tworzenia aplikacji „4wymiAR Muzeum”, która ma na celu wykorzystanie technologii rzeczywistości rozszerzonej w odniesieniu do zwiedzania muzeum. Głównym założeniem w procesie tworzenia programu było wykorzystanie skomplikowanej pod względem technicznym technologii i stworzeniu aplikacji, która będzie łatwa w obsłudze dla użytkowników. Autorzy przeanalizowali wiele czynników wpływających na sposób działania aplikacji zarówno pod względem funkcjonalnym jak i technicznym. Docelowo aplikacja będzie udostępniona dla zwiedzających w Muzeum Okręgowym w Rzeszowie w trakcie „Nocy muzeów” w 2015 roku.
EN
The paper presents the development process of "4wymiAR Museum"software, which aims to use augmented reality technology in relation to explore the museum. The main goal in creating the program was the use of technically sophisticated technology and create an application that will be easy to use for unexperienced users. A number of factors that influence the behavior of the application in terms of both functional and technical was examined. Ultimately, the application will be made available to the public at the Regional Museum in Rzeszów during the "Night of Museums" in 2015.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.