Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Lata help
Autorzy help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 113

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 6 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Virtual reality
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 6 next fast forward last
|
1999
|
nr nr 11
135-148
XX
W artykule przedstawiono następujące zagadnienia: identyfikacja światów, relacja dostępności światów wirtualnych, świat wirtualny a świat odniesienia, zaistnienie świata wirtualnego.
EN
In this part of the paper four mein problems are presented: 1. Identification of the virtual worlds with emphasis on worlds of our experience. 2. Accessibility relations of virtual worlds with emphasis on worlds postulated by scentific theories. 3. Assignment of the virtual world to known world of world of our experience. 4. The existence of the virtual world. (original abstract)
|
2007
|
nr nr 88
290-297
XX
W artykule przedstawiono różne definicje społeczności wirtualnej. Opisano rolę społeczności wirtualnej w organizacji oraz zależności pomiędzy tego rodzaju społecznością a działem rozwoju produktów firmy. Zaprezentowano również model budowania społeczności wirtualnej oraz jej wady i zalety.
EN
This paper deals with creation of virtual society in the light of organization dynamically adjusting to the change in environment. This paper presents the review of virtual society definitions. There are also presented dependencies between on-line society and organization, advantages, which are created due to these interactions. The is also presented the characteristics of this kind of society, as well as its strengths and weakness. (original abstract)
XX
W artykule opisano wyniki badań dotyczących wirtualnej formy zorganizowania przedsiębiorstw. Potwierdzono hipotezę, że w polskich warunkach prowadzenia aktywności gospodarczej, w praktyce najbardziej podatnymi firmami na zawiązywanie wirtualnych związków są mikro-i małe przedsiębiorstwa. Ta forma umożliwia im efektywne poszukiwanie nowych nisz rynkowych oraz szybką reakcję na pojawiające się nowe potrzeby klienta. W ten sposób pomimo ograniczonych własnych zasobów mogą one skutecznie konkurować z przedsiębiorstwami średnimi i dużymi.
EN
The modern company's environment changes causing the intensification of their competition. It imposes the business organizations to find the new solutions which make it possible to create the competitive advantage on the market. To survive on a global market, the companies are forced to create the new forms of organization. One kind of them is virtual form of company organization.
XX
Internet funkcjonuje już od 25 lat. W Polsce zaledwie kilka lat. Specyfika polskiej cyberprzestrzeni zdaniem autorki nakazuje od razu zwrócić uwagę na poważną barierę, jaką stanowi obecna infrastruktura internetowa, związana z nią spowolniona szybkość i niska jakość połączeń oraz nikły wybór operatorów telekomunikacyjnych. Przeszkodą może stać się również uzależnienie oraz powolne zatracenie się w wirtualnej realności. Tym nowym uzależnieniem stał się dataholizm, który jest procesem zależności od wspólczesnych wynalazków techniki elektronicznej.
EN
Internet is a powerful, fast and cheap to use computer network, which encompasses the whole world. Man will find here huge store of knowledge and enterainment in a new, virtual dimension. On the other hand, Internet is "an environment" of overvalued content, which is troublesome to use, and which more-over lacks the humanistic aspects. The problem of selecting an appropriate and valuable information, man's limited perception and the language which it uses may be a vital barrier in communicating by means of computers. (short original abstract)
XX
W pracy przedstawiono przykłady zastosowania rzeczywistości wirtualnej w czasie rzeczywistym w połączeniu z wielosensorowym interfejsem człowiek-maszyna w celu umożliwienia bezpośredniego postrzegania oraz oddziaływania z nanoświatem. Na podstawie rozważań prezentowanych w literaturze światowej, odnoszących się do zdigitalizowanej materii, starano się wykazać, że nie istnieje już znaczące rozróżnienie pomiędzy atomem a bitem komputerowym, reakcją chemiczną a algorytmem, organizmem a programem komputerowym - ostatecznie między życiem rzeczywistym a grą wideo. (abstrakt oryginalny)
EN
Instead of using abstract descriptions and experiments of a classical science education, examples will be presented of applications of real - time virtual reality combined with a multisensory human - machine interface to allow the direct perception of and interaction with the nanoworld. This way may lead to the creation of interest in science education and science careers and help the general public to conduct a more objective discussion on the benefits and risks of nanotechnologies. (original abstract)
XX
Artykuł w całości poświęcony jest organizacji wirtualnej. Przedstawiono definicje, etapy rozwoju oraz cechy charakterystyczne organizacji wirtualnych. Opisano podstawowe typy organizacji wirtualnych, przykłady ich zastosowań oraz korzyści i zagrożenia związane z wirtualizacją.
EN
The main goal of the article is to present the idea of virtual organization. The paper gives necessary definitions and discusses evolution and characteristic features of this organization. Moreover, it describes advantages and disadvantages of virtual organization connected with their functioning as well as main areas of their applications. (original abstract)
XX
Na stale rosnącym rynku internetowych aukcji nie widać firmy, która zagroziłaby Allegro.pl. Przedstawiono stan polskiego rynku internetowych aukcji oraz jak rozwija się firma Allegro.pl.
XX
Nieodwracalne tendencje wirtualizacji działalności gospodarczej wskazują, że telepraca stanowić będzie istotne uzupełnienie tradycyjnych form pracy. Zaprezentowane w artykule wybrane aspekty dotyczyły przesłanek rozwoju telepracy, genezy, pojęcia i klasyfikacji telepracy. Szczególną uwagę poświęcono potrzebie tworzenia odpowiednich warunków do wdrażania i rozwoju tej formy organizacji pracy oraz społeczno-ekonomicznemu wymiarowi telepracy.
EN
In this article presented selected aspects of teleworking development. Described genesis, concept and classification of teleworking. Special attention paid to necessity to create condition to implementation and development of this form of work organization and presented socio-economic dimension of teleworking.(MP)
|
2007
|
nr nr 96
205-218
XX
W artykule przedstawiono ogólny opis podejścia Beh-VR, opisano obiekty VR-Bean, które są podstawowymi elementami aplikacji Beh-VR, przedstawiono struktury złożonych treści VR-Graph i metodę modelowania tych struktur w bazie danych, omówiono dynamiczne tworzenie wirtualnych scen Beh-VR, zaprezentowano komunikację między obiektami VR-Bean w scenach, krótko opisano implementację systemu i przedstawiono przykład zastosowania metody do tworzenia wirtualnych wystaw obiektów kulturowych. (fragment tekstu)
EN
In this paper we propose a novel method of modelling virtual reality content, called Beh-VR, which enables dynamic composition and manipulation of virtual scenes based on a generic model describing both geometrical and behavioural properties of the content. With this method it is possible to dynamically create virtual scenes, composed of objects that may change their state and presentation method, can react to user interactions and interact between one another. Moreover, the notion of a virtual scene in the model has been generalized to enable modelling of arbitrarily complex structures with spatial, temporal and logical relationships between the components. The presented method enables dynamic management of virtual objects contained in a virtual scene, enabling addition, removal and migration of objects between the scenes. (original abstract)
XX
Autor koncentruje rozważania wokół semantycznych relacji pomiędzy światem wirtualnym a rzeczywistym. W artykule (składającym się z dwóch części) podejmuje próbę wykazania, że z punktu widzenia semiotyki języka opisu, świat możliwy, który będzie zamknięty w pojęciach, nie jest zbiorem semantycznie pustym, lecz światem już jakoś pojęciowo urządzonym. W części I omawia następujące zagadnienia: pojęcie świat wirtualny, strukturalna reprezentacja świata wirtualnego, definicje świata, świat wirtualny a filozofia, świat wirtualny a teoria oraz struktura świata odniesienia.
EN
In the paper one tried to present some semantic relations between hypotheticalable, theoretical, virtual worlds and real world. The objective of this paper is to prove that from the viewpoint of the semiontics decription language the possible world included some notions is not semantic empty set. Decription language is always pollute with real world meannings, which has already semantic arranged world. (original abstract)
XX
Powyższy tekst jest zaprezentowany w formie wywiadu, przeprowadzonego przez autora z Derrickiem de Kerckhove dyrektorem McLuhan Center in Culture and Technology. Dotyczy on języka, mediów i rzeczywistości wirtualnej.
EN
This is the interview with Derrick de Kerckhove director of McLuhan Center in Culture and Technology. Presented language, the media and virtual reality. (M.P.)
XX
W opracowaniu przedstawiono wirtualne aspekty realizowania procesu zmian w organizacjach gospodarczych. Zmiany wirtualne mają charakter procesowy, umożliwiający zmianą konfiguracji pierwotnego (niematerialnego) i wtórnego (fizycznego) łańcucha wartości. Przedstawiono tu szereg wirtualnych technik zarządzania zmianami. (abstrakt oryginalny)
XX
Celem artykułu jest przedstawienie idei wykorzystania narzędzi kartograficznych do opisu organizacji wirtualnych oraz zaprezentowanie koncepcji elektronicznych atlasów organizacji wirtualnych. W ramach koncepcji omówiono założenia elektronicznych atlasów, procedurę ich tworzenia, źródła i zasady pomiaru danych, a także ich kształt, strukturę i zakres. (fragment z tekstu)
EN
The paper concerns on problems of virtual organization's (VO) description. Mentioned organizations are associated with something unreal, artificial or even mystery. In business reality virtual organizations allow for e.g. cost reducing or improving business processes. In effect this kind of business activity occurs more efficient and attractive. But there are some problems with virtual organization's activity. The first is connected on difficulty of involving all units and business processes in management of the organization. The second has external implications. Each business organization would like to have possibly the biggest knowledge about potential business partners. So for virtual organizations is very important to have a special prepared tools for self-presentation. The considerations are concerned on the idea of virtual organization's electronic atlases. The atlases can be a tools for VO's description. The tool can be used by the managerial board of the organization or by potential customers. The elaboration of the electronic atlases should base on cartographical procedures, methods and tools. During the elaboration can be used methods and experience gained in work with GIS (geographical information systems). The paper shows the concept of the electronic atlases, main aims of their preparation, procedure of elaboration, data sources and their potential adaptation. (original abstract)
XX
Omówiono zagadnienie wykorzystania systemów komputerowych oraz przestrzennej wizualizacji zjawisk w rachunkowości. Podkreślono zalety takiego rozwiązania i możliwość jego wykorzystania nie tylko w pracach naukowych, ale i w edukacji i praktyce.
EN
Accounting is seen as a traditional knowledge. Traditional approach to accounting solutions might be enriched by usage of computer systems for dimensional visualization. The article covers the opportunities of virtual accounting usage, however it is still an issue of the future. Connection of accounting and visualization might be not only the area of academic research, but also for educaion and practical usage. Visualization of accounting world will allow for analysing the financial results of undertaken decisions. Virtual presentation of accounting issues would facilitate student to understate problems. Practitioners would be able to simulate financial results and facilitate prediction.(original abstract)
XX
Celem artykułu jest prezentacja i ocena uniwersalnych modeli e-campusów (wirtualnych campusów), jako nowoczesnej metody wdrażania e-learningu. Integracja działań uczestników w ramach e-campusów zapewnia dodatkowo szereg korzyści jak: wirtualna mobilność, poszerzenie bazy wiedzy specjalistycznej, współdzielenie i wspólne przygotowywanie materiałów edukacyjnych, prostsze komercyjne dostarczanie kursów. Artykuł składa się z czterech części. W pierwszej z nich przedstawiono korzyści związane z wdrożeniem koncepcji wirtualnego campusu - nowoczesnej metody drożenia e-learningu. Część druga stanowi prezentację i ocenę modeli e-campusów: Uczelnia, Partnerstwo, Konsorcjum i Portal. Zawiera ona dokładną analizę szeregu modeli wirtualnych campusów na podstawie raportów przygotowanych przez zespoły badawcze, uczestniczące w projektach finansowanych przez Unię Europejską. Uwarunkowania skutecznego wdrożenia modeli e-campusów, przedstawiono w części trzeciej. Ostatnia część artykułu dotyczy możliwości i barier wdrażania modeli wirtualnych campusów oraz przedstawia przykłady poszczególnych typów wirtualnych campusów.(oryg. streszcz.)
EN
The aim of the article is to present and evaluate universal models of e-campuses (virtual campuses), as a way of collaborative e-learning implementation and development in higher education. They are a new modern method of e-learning implementation. Article consists of four parts. First part describes benefits related with utilization of e-campus conception. Next one contains presentation and analysis of different virtual campuses' models. Conditions of effective models implementations are revealed in the third part. The last part explains possibilities and barriers connected with e-campuses exploitation. There are also presented adaptation examples of different types of virtual campuses.(original abstract)
XX
Przedsiębiorstwa polskie dzięki wirtualizacji zyskują ograniczenia czasu i kapitału, równoległej pracy na kilku wcześniej zajmowanych stanowiskach i wiele innych korzyści. (abstrakt oryginalny)
EN
Due to virtualization processes Polish enterprises gain many advantages, like time or capital reduction, limitation of parallel work on several positions, and many others. (original abstract)
XX
W pierwszej części referatu został przedstawiony przebieg wirtualizacji projektowej, którego celem jest uzyskanie sieciowej struktury przedsięwzięcia. Niniejsza analiza stanowi punkt wyjścia do dalszych rozważań związanych z procesem zarządzania wiedzą w ramach poszczególnych charakterystycznych obszarów projektów wirtualnych. (abstrakt oryginalny)
EN
In the first part of the paper is introduced course project virtualization, which aim is obtainment network structures of undertaking. Present analysis is the starting point to the next considerations connected with process of knowledge management in a frames of characteristic areas of virtual projects. (original abstract)
XX
Autor przedstawił istotę relacji w sieci społecznej oraz omówił czynniki wpływające na realizację transferu wiedzy (informacji) od jej źródła do odbiorcy w sieci. W ostatniej części autor przytoczył Allegro Cafe: Antyki i sztuka, jako przykład wirtualnego forum dyskusyjnego, na którym użytkownicy (zarówno osoby zajmujące się handlem tymi przedmiotami zawodowo, jak i osoby sprzedające okazjonalnie, a także kupujące) dzielą się swoimi doświadczeniami, wiedzą i informacjami.
EN
In the case of Internet we can mark out the virtual community with specific network relations between people, that are systematic and integrated by coordinators. This phenomenon together with the technological aspects determine the knowledge transfer. (original abstract)
XX
Zdaniem autorów cechą marketingu internetowego, którego częścią jest prowadzenie kampanii reklamowej w Second Life, jest niestandardowa komunikacja wyróżniająca się poprzez masową komunikację z konsumentami, multimedialne docieranie do odbiorcy - to już nie tylko tekst i obrazy, ale także filmy, muzyka, społeczności, dialog z konsumentem. Autorzy piszą, że rozwój nowych mediów, a w tym Second Life, daje możliwość dużo szerszej komunikacji z odbiorcą, możliwość nie tylko przekazania głównych haseł kampanii, ale także rozwinięcia ich z wykorzystaniem wszelkiego rodzaju projektów multimedialnych.
XX
Zdaniem autora zaletą komunikacji reklamowej z wykorzystaniem product placement (pp) w grach wideo jest dłuższy czas interakcji (długi kontakt z produktem na ekranie) i trwalsze oddziaływanie już po kontakcie niż w przypadku tradycyjnej reklamy. Za jej zastosowaniem przemawia także wielokrotność kontaktu w ramach jednego nośnika i fakt, że kontakt jest nienachalny, oczekiwany. Autor wspomina również o globalności i uniwersalności takiego przekazu, jego kompatybilności z innymi formami komunikacji marketingowej, a take możliwości i zasadności wykorzystania w każdej fazie cyklu życia produktu.
first rewind previous Strona / 6 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.