Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 26

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Simulation decision-making games
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
XX
Artykuł dotyczy problematyki oceny działalności zespołów (podmiotów gospodarczych) w symulowanym środowisku rynkowym podczas eksperymentów symulacyjnych z wykorzystaniem symulacyjnych gier decyzyjnych. Ponieważ indywidualizm działania człowieka w organizacjach i jego rola przywództwa w rzeczywistych organizacjach gospodarczych w ostatnich latach jest dostrzegany, to autor uznał, że zajęcie się tą problematyką w symulacyjnych grach decyzyjnych będzie uzasadnione.
EN
The article deals with the problem of the evaluation of team's activities in a simulated market environment during the time of simulation experiments with the use of simulation decision games (SDG). The evaluation of a person deciding can be done by means of the determination of standards of the evaluation of the decisions made, e.g. the quantity of production or profit. However, anytime, the evaluation will not take into consideration man's activities in an organisation. As a result, a range of economic ratios as far as ratios characterising the market has been proposed. The participants set these ratios each time. (original abstract)
XX
W opracowaniu zaprezentowano zastosowanie gier wieloetapowych do modelowania rynku finansowego. (...) Przedstawiono gry wieloetapowe w ujęciu dyskretnym na przykładzie gier stochastycznych oraz w ujęciu ciągłym, czyli gry różniczkowe. Zaprezentowano także zastosowanie gier stochastycznych do opisu przepływu kapitału. (fragm. tekstu)
EN
In every day life we always meet the problem of an optimal investing capital. In modelling the financial market time is an important factor. It influences on the values of the capital investment. In modelling this economic phenomenon time is included in case of a discrete model and in case of a continuous one. In this article the application of the sequential games with modelling the financial market is presented. A game is multi - step if at least one player makes one move. In the paper a sequential game is shown in case of discrete one for example of the stochastic game and in case of continuous, it is the differential game. The application of the stochastic games with the description of the capital flow and the application of the differential games for modelling the financial market where.there are two investors or two groups of the investors who are investing their capital in the exchange and in the bank, are described. (original abstract)
XX
Artykuł prezentuje metodologię projektowania modeli numerycznych służących realizacji funkcji poznawczych i/lub decyzyjnych, a także zasady weryfikacji tych modeli. Autorzy omówili również parametry strukturalne modelu, stopień jego zbieżności z rzeczywistością, oraz wykorzystanie go w formie gry symulacyjnej. (abstrakt oryginalny)
EN
The article presents the methodology of designing digital models enabling cognitive and decision making functions, as well as principles of these models' verification. The authors discuss structural parameters of the model, degree of its convergence with reality, and the possibility of model application in form of a simulation game. (original abstract)
XX
Celem niniejszej pracy jest: - zbudowanie teoriogrowego modelu ekonomicznej sytuacji rynkowej, w której występują dwie firmy zrzeszone w holdingu, - zbudowanie modelu symulacyjnego dla prognozowania zachowania się firm-graczy w ciągu dłuższego okresu; firmy te niezależnie od siebie podejmują określone decyzje wielokrotnie w ciągu założonego czasu. (fragment tekstu)
XX
W artykule zaprezentowano cel, metodykę i wyniki badań, polegających na uczestnictwie wybranej grupy pracujących studentów zaocznych w grze symulacyjnej. Celem przeprowadzonych badań była ocena racjonalności podejmowanych decyzji przez uczestników gry symulacyjnej w połączeniu z próbą identyfikacji źródeł ich sukcesu lub porażki.
EN
The success in running business is the result of possessing managers' competence - meaning as the combined effect of many factors. One of them is manager's experience. Existing relation between manager's experience and his success in running business is able be prove, in the authors' opinion, using simulation game GMM. (original abstract)
XX
Podejmowanie decyzji jest złożonym procesem, pochłaniającym ograniczone zasoby czasowe, intelektualne, finansowe i wiele innych. Szczególnym przypadkiem takiej sytuacji jest wielokrotnie powtarzane rozwiązywanie tego samego problemu decyzyjnego, np. wybór składu portfela inwestycyjnego w kolejnych okresach lub decyzja o poziomie cen przez przedsiębiorstwo. W takich sytuacjach okazuje się, że podmioty gospodarcze decydują się na zmianę raz podjętej decyzji dopiero w przypadku, gdy pojawią się nowe dostatecznie silne bodźcie ku temu, by ją zrewidować. Celem pracy jest zbadanie, w jaki sposób w powtarzalnych problemach decyzyjnych występowanie niechęci do zmiany raz podjętej decyzji wpływa na długookresową dynamikę systemu na przykładzie symetrycznej gry koordynacyjnej. (fragment tekstu)
EN
The aim of article is to present properties of repeated symmetric two player coordination game with switching cost. We let agents to play repeatedly the same coordination game and learn their strategy by using Fictitious Play algorithm. Our implementation of Fictitious Play is augmented by including extra switching cost, which is equal to zero in typical implementation. The existence of switching cost is the consequence of status-quo effect, which is proposed in the literature of behavioral economics. We show that the level of switching cost, initial distribution of strategies as well as population size have the impact on the probability of population convergence to homogenous states.(original abstract)
XX
Ze względu na brak odpowiednich kandydatów do pracy firmy coraz częściej decydują się na awans wewnętrzny. Jednak, aby pracownik, zwłaszcza przyszły menedżer, mógł w pełni wykonywać swoje zadania, musi przejść wiele szkoleń. Jedną z form kształcenia przyszłej kadry może być gra symulacyjna, która pozwala na rozwinięcie umiejętności myślenia strategicznego. W niniejszym artykule zaprezentowano rolę gry symulacyjnej w programie rozwoju przyszłej kadry menedżerskiej.
XX
Przedstawiono zmiany jakie zachodzą we współczesnym świecie w obrębie zarządzania strategicznego. Opisano planowanie scenariuszowe jako klasyczną metodę planowania strategicznego. Zaprezentowano także metodę opcji realnych z uwzględnieniem ich podobieństwa do opcji call w analizie finansowej. Wskazano w jaki sposób strategiczna gra wojenna może znaleźć zastosowanie w zarządzaniu strategicznym.
EN
The article concentrates on selected methods of strategie planning. Those methods have a dynamic character and they can be constructive for current organizations, where everything is in flux and therefore often unpredictable. The methods are real options and include "wargaming". Additionally, the article presents their advantages and emphasizes their great role in strategic planning.(original abstract)
XX
Artykuł omawia model symulacyjnej gry decyzyjnej oraz podaje przekłady modeli konkurencyjnych w symulacyjnych grach decyzyjnych.
XX
Prezentowany w artykule eksperyment opierał się na trzech grach decyzyjnych symulujących procesy przenoszenia czynników produkcji pomiędzy trzema rynkami, na których występują bariery wejścia i wyjścia. Założeniem eksperymentu było przedstawienie rzeczywistego funkcjonowania dynamicznych procesów osiągania równowagi długookresowej. Uczestnicy eksperymentu (gracze) występowali w roli producentów rolnych, mających podjąć decyzje, jak przeznaczyć ograniczony zasób jednego czynnika produkcji w celu dostarczenia i sprzedaży produktów na rynkach: pszenicy, żyta i rzepaku. Etykiety rynków mogą być oczywiście inne, lecz z założenia powinny być one dla graczy neutralne w tym sensie, by nie sugerowali się oni np. aktualną rzeczywistą sytuacją na danym rynku. Inspiracją do napisania artykułu była chęć pokazania, że istniejąca teoria ekonomii opisuje w sposób bardzo marginalny indywidualne zachowania podmiotów rynkowych, składających się na koordynacyjne działanie mechanizmu rynkowego. Artykuł stanowił próbę wypracowania narzędzi teoretycznego opisu obserwowanych decyzji rynkowych.
EN
The classical model of perfect competition says nothing about the mechanisms which are responsible for reaching equilibrium in the competitive markets. The fictitious assumptions of perfect knowledge and rationality of decision-makers make it incapable of describing how the markets behave in the reality of bounded rationality and information. The article tries to fill up the gap of the perfect competition model by describing the processes which are responsible for reaching the long-term competitive equilibria in the real markets and which are the results of the decisions of bounded rationality producers in search of maximum profits. It is divided into three parts. The first one describes assumptions and results of the experiment aimed to simulate the conditions of the real competitive markets. The second one analyses decisions of the players, describing strategies and their influence on the markets' behavior. Finally the third one confronts results of the experiment with the theoretical predictions. It also attempts to describe decisions made by the participants of the experiment using the game-theoretic terminology. The article ends with the summary of results and conclusions regarding further researches.(original abstract)
XX
Artykuł zawiera przedstawienie koncepcji i realizacji inteligentnej komputerowej gry strategicznej w Internecie IKGswl AE2000. W konkluzji autor wskazuje na możliwość wykorzystania omówionej gry w badaniach nad wspomaganiem decyzji w organizacjach wirtualnych.
EN
The concept and the realization of IKGswl AE2000 the Internet-based intelligent strategic computer game were presented and the possible use of the game to support decision-making process in virtual companies was suggested. (J.W.)
XX
Autor koncentruje się na ocenie przydatności symulacyjnych modeli komputerowych w trakcie procesu konstrukcji strategicznego planu firmy, jego wdrożenia oraz kontroli wykonania.
EN
In the article the author discusses various uses of simulation models in the process of a business strategic management. The author attempts to determine in which phases of the drawing up and implementation of a strategic plan of the business simulation models should be used. The author's considerations are illustrated with examples of the application of a simulation model in the process of generating and evaluation of a variation of the strategy. (original abstract)
XX
Praca „Analiza jednorodności reprezentacji głosujących w systemach przedstawicielskich” (M. Ekes) dotyczy analizy systemów politycznych, w których obywatele uczestniczą pośrednio w podejmowaniu decyzji. W pewnej liczbie różnych populacji wyborców glosuje się nad danym wnioskiem, a następnie każda z tych populacji deleguje swoich reprezentantów do wspólnego ciała ustawodawczego i tam ponownie głosuje się nad tym wnioskiem, przy czym delegaci głosują zgodnie z wynikiem uzyskanym w swojej populacji. W ten sposób zostaje osiągnięta ostateczna decyzja. Reguły głosowania mogą być różne w różnych populacjach; także wspólne ciało ustawodawcze ma swoje reguły podejmowania decyzji. Jednym z kryterium oceny systemów tego typu, nazywanych systemami przedstawicielskimi, może być odpowiedź na pytanie, czy jest spełniona zasada „jedna osoba, jeden głos". To zagadnienie można badać za pomocą modelu opisanego przez Felsenthala i Machovera w „The Measurement of Voting Power”. W pracy zostały zaprezentowane zastosowania modelu do analizy głosowań w konkretnych przykładach systemów przedstawicielskich, tzn. głosowań na zjeździe NSZZ „Solidarność" oraz głosowań w Sejmie RP. (abstrakt oryginalny)
XX
Wśród metod należących do komputerowych systemów wspomagania decyzji znajdują się symulacyjne gry decyzyjne. Artykuł omawia je w kontekście teorii gier. Omawia komputerowe symulacyjne gry decyzyjne oraz etapy modelowania komputerowej symulacyjnej gry decyzyjnej.
XX
W referacie przedstawione zostaną już uzyskane doświadczenia oraz podejmowani kierunki dalszych prac nad Inteligentną Komputerową Grą Strategiczną (IKGS), w interdyscyplinarnym zespole, w coraz bardziej istotnym kontekście modelowania, powiązań między różnymi obiektami oraz wspomagania decyzji grupowych. (fragment tekstu)
XX
Gry strategiczne to aktywna metoda uczenia się w formie symulacji zarządzania firmą lub jej poszczególnymi funkcjami w warunkach zbliżonych do rzeczywistych. Rodowód gier strategicznych jest podobny jak samej strategii, wywodzą się one ze sztuki wojennej.
XX
W artykule omówiono korzyści i zastosowanie gier i symulacji w przedsiębiorstwie. Przedstawiono istotę oraz cele wewnątrzfirmowych gier symulacyjnych. Wskazano jak skonstruować symulator oraz etapy powstawania gry.
XX
W tekście dyskutowane są wybrane trudności oceny efektów szkoleń z umiejętności społecznych (soft skills). Wskazuje się, że nazwa "umiejętności miękkie" jest uzasadniona poprzez silną zależność od sytuacyjnego kontekstu skuteczności użycia umiejętności komunikacyjnych w sytuacji interakcji zadaniowej, dla której nie ma normatywnego przepisu na jej prowadzenie. Na przykładzie ćwiczenia "gra z posłańcem" (8 rundowego dylematu więźnia z dwoma możliwościami komunikowania) poka­zuje się możliwość symulowania pewnych wymiarów konfliktu. Wskazuje się na możliwość użycia gry symulacyjnej w obrazowaniu dynamiki konfliktu i szkoleniowej pracy nad problemem zaufania w negocjacjach. Pokazano, że efektem szkoleniowego użycia "gry z posłańcem" jest dostarczenie heurystyk, a nie wiedzy technicznej czy umiejętności. W rezultacie wskazuje się, że stanowi to specyfikę używania symulacji w szkoleniach miękkich.(abstrakt oryginalny)
XX
W referacie przedstawiono ideę, modele i definicje symulacji gier komputerowych, a także ich klasyfikację. Zaprezentowano i opisano wybrane gry podejmowania decyzji i elementy sukcesu symulacji komputerowej w procesie edukacyjnym studentów i menedżerów. Niniejsza publikacja zawiera badanie symulacji gry podejmowania decyzji, która została stworzona w Akademii Ekonomicznej w Katowicach. (A.Ł.)
EN
This paper shows the idea, models and definitions of simulation computer games as well as their classification. Selected simulation decision-making games are presented and elements of computer simulation 's success in the process of educating students and managers are described. This publication includes research on the simulation decision-making game which is being created at the University of Economics in Katowice. (original abstract)
first rewind previous Strona / 2 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.