Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Ograniczanie wyników
Czasopisma help
Lata help
Autorzy help
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 46

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 3 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Human-computer system
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 3 next fast forward last
XX
Referat dotyczy kosztów komunikacji (mierzonych degradacją szerokości pasma i czasem opóźnienia) mikro- i makro- skalowania. Przedstawione przez autorów pojęcie mikro-skalowania oznacza, że rozmiary MOSFETu są zmniejszane przez ten sam czynnik S>1. Podczas gdy mikroskalowanie czerpie korzyści z działania tranzystora, ma on odwrotny wpływ na interłącza. Czas między-łącza nie maleje i pozostaje stały.
EN
The paper is concerned with communication costs (measure is degradation of latency an bandwidth) of micro-and macro-scaling. Introduced by us notion micro-scaling means that dimensions of the MOSFET are scaled down by the same factor S>1. However whereas micro-scaling benefits transistor performance it has the opposite impact on interconnection. The interconnect time constant RC does not scale and remain constant. Improvement of communication parameters of channels is possible in consequence increasing of number of system modules (macro-scaling) and use of pipeline communication. Thus optimization means simultaneous scaling on micro and macro level. (original abstract)
PL
Okulografię (eye-tracking) stosowano do badania użyteczności interakcyjnych systemów komputerowych od ponad dekady. Główne zastosowanie eye-tracking ograniczało się do badania temporalnych zmian kierunku patrzenia. Ten rodzaj danych i ich wizualna reprezentacja pozwalały odkryć interesujące aspekty interakcji użytkownika z systemem informatycznym i pomagały w zidentyfikowaniu problemów z użytecznością. Jednakże eye-tracking może dostarczyć dużo więcej informacji. Na przykład dzięki tej technice można identyfikować stan umysłu użytkownika w czasie interakcji z komputerem. W artykule zaproponowano stworzenie i użycie pośrednich zmiennych uzyskanych na podstawie ruchu oka i skorelowanie ich z bardziej ogólnymi aspektami, takimi jak: typ zadania użytkownika, cognitive load (wysiłek umysłowy) oraz poziom wiedzy użytkownika. Takie podejście do przetwarzania pomiarów ruchu oka z interakcjami z systemem informatycznym daje dokładniejszy obraz interakcji. Proponowana metoda jest nowym podejściem do badania zadań użytkownika, różnic między użytkownikami (np. w poziomie wiedzy czy też różnic kognitywnych) i interakcji z systemem informatycznym.
XX
W artykule przedstawiono wpływ komputera na życie dzieci i młodzieży. Autorka na podstawie badań ankietowych przeprowadzonych przez studentów Uniwersytetu Szczecińskiego ustaliła przez jakie programy został nawiązany pierwszy kontakt człowieka z komputerem oraz ile czasu spędza on przy komputerze a także jaki to ma wpływ na zaniedbywanie obowiązków domowych.
EN
The papaer presents the impact of the computer on the life of children and the youth. On the basis of the surveys conducted by the students of the University of Szczecin, the author discusses the way in which the first contacts between the computer and human beings are established, and she also comments on the amount of time spent in front of the computer as well as its adverse impact on performing family-related obligations.
XX
Artykuł zawiera rozważania dotyczące projektowania interfejsu człowiek - komputer dla osób niepełnosprawnych. Autor omawia koncepcję analizy ruchów praksyjnych. Koncepcja ta reprezentuje podejście silnie zorientowane na użytkownika, które pozwala uniknąć konieczności dostosowywania się człowieka niepełnosprawnego do wysokich wymagań typowego interfejsu graficznego.
EN
Analysis of praxic movements (PMA) is a novel approach to graphical user interface development, based on natural human behaviour. In a PMA-based interface, each screen element is related to a single function performed by the computer system. When the user points to a screen element, the related function is activated. A PMA-based interface is supported by an AI component responsible for detection and interpretation of the pointing action. The dynamics of pointer movements over the screen is a sole source of the information processed by PMA, while'all other input signals are neglected. Those properties of a PMA-based interface make it a convenient tool for creation of simple and intuitively operated human-computer interfaces for the disabled. (original abstract)
XX
Internet funkcjonuje już od 25 lat. W Polsce zaledwie kilka lat. Specyfika polskiej cyberprzestrzeni zdaniem autorki nakazuje od razu zwrócić uwagę na poważną barierę, jaką stanowi obecna infrastruktura internetowa, związana z nią spowolniona szybkość i niska jakość połączeń oraz nikły wybór operatorów telekomunikacyjnych. Przeszkodą może stać się również uzależnienie oraz powolne zatracenie się w wirtualnej realności. Tym nowym uzależnieniem stał się dataholizm, który jest procesem zależności od wspólczesnych wynalazków techniki elektronicznej.
EN
Internet is a powerful, fast and cheap to use computer network, which encompasses the whole world. Man will find here huge store of knowledge and enterainment in a new, virtual dimension. On the other hand, Internet is "an environment" of overvalued content, which is troublesome to use, and which more-over lacks the humanistic aspects. The problem of selecting an appropriate and valuable information, man's limited perception and the language which it uses may be a vital barrier in communicating by means of computers. (short original abstract)
XX
Artykuł zawiera omówienie problemu odbioru informacji w układzie człowiek-maszyna. Rozpatrując ten problem z punktu widzenia sprawności funkcjonowania układu człowiek-maszyna, szczególną uwagę zwrócono na organizację odbioru informacji oraz psychospołeczne skutki przeciążenia informacyjnego. (abstrakt oryginalny)
EN
Possibility of efficient work on each post is directly connected with a system of information connections in the man-machine system. This essential function of information in work processes creates the necessity to optimize information processes from the point of view of functioning of the man-machine system. Complete optimization of information processes is a pretty difficult problem requiring complex solutions (technical, organizational and social-psychological). In the present article some of its ergonomic aspects have been discussed with particular regard to organizational and social problems, referring to the phase of information received by man. (original abstract)
7
Content available remote Komunikacja człowiek-komputer
60%
XX
Komunikacja pomiędzy człowiekiem a komputerem od początku odbywała się w głównej mierze poprzez wizualny interfejs. Wraz z rozwojem technologii interfejs stawał się coraz bogatszy, a autorzy systemów zaczęli dysponować szerokim wachlarzem form multimedialnych. Wydajność dzisiejszych urządzeń umożliwia wykorzystywanie chociażby takich technik, jak wirtualna, czy poszerzona rzeczywistość, które stwarzają dodatkowe możliwości dla projektantów i twórców systemów interaktywnych. Również znaczący postęp dokonał się w zakresie sterowania komputerem, gdzie oprócz tradycyjnych kontrolerów, takich jak klawiatura czy mysz, w powszechnym użyciu znalazły się ekrany dotykowe, sterowanie głosem, gestami, czy nawet całym ciałem. (fragment tekstu)
EN
The paper covers deliberations on methods of designing interactive systems. The first part of paper presents the issue of human-computer interaction. Then describes a user-oriented approach and design models of the interactive systems. The last two parts of the paper focuses on the design of user interface. Starting from the description of the design process, and ending with the principles and design patterns (original abstract)
XX
Artykuł zawiera omówienie zmian w podejściu do relacji człowiek-komputer. Zdaniem autora, problemu relacji człowiek-komputer nie można ograniczać jedynie do wzajemnych interakcji czy wymiany informacji z otoczeniem. System człowiek-komputer ewoluuje w kierunku zniesienia barier komunikacyjnych, co w przyszłości powinno zaowocować zmianą postrzegania komputera. Już dziś można mówić o jego ludzkim wymiarze i takie postrzeganie będzie coraz powszechniejsze. Dominacja ta wyniknie z potrzeby przeniesienia wymiany informacji na inny poziom, który może dokładniej określać warunki podejmowania decyzji i bardziej zawężać obszar wynikowy.
EN
In the article attention was drawn to the problems of communication between the man end the computer. Issues connected with the change in perception of the relationship between the man and the computer were discussed. While so far the dominant point of view was the taking over some features of computer hardware, currently more and more often it is the computer system that is imitating the man. This trend has led to the search of human features within the limits of computer system, such as individual workplaces with a computer, systems based on network solutions as well as the global network. (original abstract)
XX
Istotną rolę w procesie komunikacji komputer-człowiek odgrywa grafika prezentacyjna, która może znacznie przyspieszyć ten proces. Autor przedstawił zasady tworzenia grafiki prezentacyjnej i jej techniczne aspekty.
XX
Artykuł zawiera ogólną charakterystykę graficznego interfejsu użytkownika GUI (Graphic User Interface) oraz przegląd podstawowych zasad jego projektowania. Podjęto próbę odpowiedzi na pytanie: jakie rozwiązania można wykorzystać w interfejsie użytkownika, jeśli zaneguje się podstawowe zasady projektowania GUI?
EN
The design of human interfaces for software systems is based on a number of fundamental principles of human - computer interaction. These principles are essential in design graphical user interface (GUI) and the article presents their characteristics. On the other hand, these rules restrict the computer - human interface somehow. The paper try to answer a question: how types of interfaces may be obtained, if we will change or turn down principles of GUI. (original abstract)
11
Content available Komunikacja człowiek-komputer
60%
EN
The paper covers deliberations on methods of designing interactive systems. The first part of paper presents the issue of human-computer interaction. Then describes a user-oriented approach and design models of the interactive systems. The last two parts of the paper focuses on the design of user interface. Starting from the description of the design process, and ending with the principles and design patterns.
XX
Autor powołuje się na ekspertów od użyteczności, którzy twierdzą, że dwie pierwsze sekundy obecności na stronie mogą sprawić, że niezadowolony użytkownik opuści serwis internetowy. Według autora myślących o osiąganiu wymiernych lub niewymiernych zysków nie stać na pomijanie powodów zaprzestania wizyty w odniesieniu do poszczególnych stron internetowych, a chcąc uzyskiwać lub zwiększać konwersję, należy najpierw zrozumieć, dlaczego użytkownicy opuszczają serwis bez podjęcia akcji w postaci rejestracji, zakupu, pozostawienia kontaktu itd. Dlatego autor zachęca do krytycznego spojrzenia na własne rozwiązania i wypróbowanie wybranych z zaprezentowanych w tekście metod.
XX
Artykuł traktuje o perspektywach, jakie w niedalekiej przyszłości pojawią się w branży reklamowej w związku z rozwojem internetu. Autor pisze, że wszystko, co sprzyja aktywności użytkowników, zachęcając ich do współpracy między sobą i do współtworzenia treści serwisów internetowych, wydaje się być bardzo obiecujące, dając przedsmak olbrzymich możliwości drzemiących w internecie. Jego zdaniem internet, jako najbardziej demokratyczne medium jest równocześnie w pełni interaktywny, pozwalając odbiorcy na uzyskiwanie takich informacji, jakie w danym momencie są mu potrzebne. Personalizując przekaz informacyjny i dbając zarówno o jego aktualność, jak i o atrakcyjność, a także różnicując formy przekazu, tego samego wymaga od reklamy. W tekście znajdują się także informacje na temat obecnych form reklamy w sieci i nowe pomysły z tego zakresu.
XX
Zdaniem autorek wdrożenie rozwiązań ułatwiających komunikację z osobami niepełnosprawnymi może doprowadzić do pozyskania nowej grupy odbiorców usług i produktów firmy. Może również przyczynić się do poprawy wizerunku i reputacji danej organizacji, przekładając się na wzrost wartości jej marki. Z drugiej strony, w dłuższej perspektywie, możliwe są też negatywne skutki - np. koszty procesów prawnych i odszkodowań, kary za niespełnienie standardów określonych dla instytucji publicznych, utracone korzyści związane z brakiem komunikacji z nową grupą klientów lub straty związane z gorszym wizerunkiem. W artykule opisano stronę internetową Zamku Królewskiego w Warszawie jako przykład udanego dostosowania serwisu do potrzeb osób niepełnosprawnych.
XX
Ergonomia zajmuje się dostosowaniem narzędzi pracy do właściwości i oczekiwań ludzi. W odniesieniu do oprogramowania systemu informatycznego ergonomia zajmuje się przezwyciężeniem problemów związanych z używalnością programów komputerowych przez dopasowanie ich do właściwości komunikacyjnych ludzi oraz rozwiązywaniem problemów, ich użyteczności i funkcjonalności przez przystosowanie ich do pracy, która ma zostać za ich pomocą wykonana.
XX
W artykule przedstawiono wpływ technologii komputerowej i komórkowej na ludzkie zachowanie. Autor zastanawia się czy technologia nas opanowuje?
XX
Autor zauważa, że swoistym paradoksem jest fakt, że telekomunikacja -- dziedzina życia tak powszechnie uznana za istotną, jest jeszcze nieco po macoszemu traktowana przez badaczy. Oczywiście bardzo dużo uwagi poświęca się np. kampaniom reklamowym produktów telekomunikacyjnych, ale zdecydowanie za rzadko samym produktom. Właściwie nie ma specjalnej wiedzy o tym, jakie jeszcze kanały komunikacji są naprawdę warte rozwoju, a wdrażaniu nowego produktu często towarzyszy brak pewności, czy rzeczywiście spełnia on oczekiwania użytkowników i czy w ogóle jest im potrzebny.
XX
W pracy przeanalizowano komunikację marketingową w warunkach modelowych. Odnosząc się do propozycji D. Hoffmana i T. Novaka, wyróżniono i opisano szczegółowo trzy podstawowe modele komunikacji: interpersonalnej, masowej i wewnątrz świata wirtualnego.
EN
This article analyses marketing communication in terms of model. Models are important explanatory and investigatory tools. Using them, the key components of the subject under investigation may be identified, and its nature in interaction and interrelation with the whole may be observed. With reference to D. Hoffman and T. Novak, the article distinguishes three basic models of marketing communication: the interpersonal communication model, the mass communication model, and communication within a virtual environment. The article considers each of these in detail.(original abstract)
XX
Do przekazywania informacji firmy wykorzystują najczęściej tradycyjne media takie jak prasa, radio czy telewizja. Od niedawna do nich próbuje dołączyć również Internet. Elementy, które przemawiają na jego korzyść to: skala, szybkość kontaktów, mix różnych sposobów komunikacji oraz interaktywność. Kluczem do sukcesu w przypadku tworzenia stron WWW jest zmiana formy komunikacji internetowej z monologu na dialog. Przedstawiono elementy wirtualnego dialogu.
XX
Artykuł omawia nowy model komunikacji, który powstaje dzięki Internetowi. Model ten wymusza zmiany w dotychczasowych metodach kontaktów przedsiębiorstwa z rynkiem. Aby pokazać różnice, autorzy artykułu przedstawili trzy uproszczone modele komunikacji, tj. komunikacja masowa, komunikacja interpersonalna i komunikacja w hipermedialnych środowiskach komputerowych.
first rewind previous Strona / 3 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.