Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 10

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  Gry ekonomiczne
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
XX
W artykule podano przykład gry o sumie zerowej wraz z dyskusją rozwiązania optymalnego. Przykład dotyczy wprawdzie "optymalnego" wykorzystania biletów komunikacji miejskiej, ale może być przeniesiony na grunt ekonomii.
XX
Artykuł poświęcono metodologicznym rozważaniom nad wykorzystaniem języka gry przez szczegółowe nauki ekonomiczne do rozwiązywania konkretnych problemów badawczych. Myślą przewodnią artykułu jest to, że opieranie się ekonomistów na teorii gry winno być czynnikiem przeciwdziałającym podejmowaniu arbitralnych decyzji gospodarczych.
EN
The article is devoted to methodological consideration on using language game in detailed economic sciences. Base on game theory should be factor, which counteract making of arbitrary decision.(M.P.)
XX
Celem artykułu jest wprowadzenie w wyróżnionej klasie gier dynamiki i wyróżnienie pewnych jej własności. (fragment tekstu)
EN
In the paper a development of the conceptual apparatus of the theory of games is presented so that it could cope with a description of a dynamical production system. This leads to a construction of an ordered metric space of economic games, on with a quasi-semidynamical system of economic games is defined and some of its properties are analyzed, such that e.g. continuity and cumulativity. The proposed apparatus makes it possible to investigate the properties of an equilibrium in a game subject to a continuous, univalent and cumulative dynamics. (original abstract)
4
Content available remote Modelowanie rynków kapitałowych z wykorzystaniem gier mniejszościowych
75%
XX
Opierając się na modelu gier mniejszościowych, można poszukiwać wyjaśnienia wielu zjawisk występujących na rynkach finansowych. W artykule podano definicje uczestników gry (modelu) oraz opisano ich rolę i sposób, w jaki ich obecność wpływa na zachowanie rynku kapitałowego. Pomimo że gry mniejszościowe należy traktować jako uproszony model rynku, to jednak dość poprawnie oddają one statystyczne własności szeregów czasowych związanych z rynkami finansowymi i są one dobrą podstawą do poszukiwania odpowiedzi na wiele pytań i problemów występujących w rzeczywistości. (abstrakt oryginalny)
EN
Using the Minority Game model, which was formed on the basis of the static physics, it is possible to find an explanation for the broad spectrum of market mechanisms. The definition of different types of agents is presented and their role and market impact analyzed as well. Although Minority Games should be treated rather as simplified market model, it quite accurately present statistical properties of time series related to financial markets. They are also good basis for further exploration the subject, looking for the answers and solutions for the problems that occurred in real world. (original abstract)
XX
Przedstawiono scalony opis procesu prowadzącego do utworzenia charakterystyki statycznej i analizy dynamicznej rozgrywek gry ekonomicznej. Jego elementy, takie jak: dyskusja założeń, etapy procesu, podział rozgrywek na fazy, dobór wskaźników opisujących i agregatów obrazujących dyna­mikę i strukturę wyników uzyskano przez uogólnienie doświadczeń z analizy rozgrywek konkretnej gry. Dodatkowo dyskutowano niektóre aspekty metodyczne analiz w kontekście ich porównania z analizą rozgrywki pojedynczego gracza w relacji do pozostałych grających.(abstrakt oryginalny)
XX
W pracy rozpatrujemy statyczną i dynamiczną gospodarkę z indywidualną podażą wydatków na dobro publiczne. Celami pracy są: podanie warunków wystarczających do istnienia równowagi Nasha gry opisującej takie gospodarki oraz charakterystyka struktury zbioru tych równowag dla ogólnych funkcji produkcji dobra publicznego. Metody użyte w pracy opierają się na wynikach optymalizacji funkcji super- i submodularnych (Topkis 1995) i są uogólnieniem szerszej klasy agregatów metod użytych w pracach: Amir, Lambson (2000) oraz Sundaram (1989a). (abstrakt oryginalny)
XX
Opisano wyniki eksperymentów laboratoryjnych przeprowadzonych na grupie pracowników naukowych AE we Wrocławiu, dotyczących kształtowania się sytuacji na rynku pewnego dobra, o którego użyteczności decydowała jakość, w dużej mierze nieznana nabywcom. Celem gry było badanie zachowania podmiotów zmuszonych do działania w warunkach funkcjonowania rynku o ograniczonej informacji na temat własności produktu.
EN
In the case of markets in which product quality pays important role for the customers, the situation of asymmetric information can often be observed. If the customer has difficulties with verifying the product quality and the credibility of producers' declarations at the time of the purchase the producers might have to invent different strategies of quality signaling. The article describes the results of the experiments in which some participants played roles of producers who could produce the good of either "high" or "low" quality and who declared at the beginning of each session the quality of the good produced (the declaration didn't have to be true). The rest of the participants playing the roles of the consumers were buying the good. The consumers could check the quality only through the costly tests or by observing the not market shares of each of the producers. Nevertheless this information could not serve as the quality guarantee as producers could set the level of their quality differently at the beginning of each session. Two games were played, first with 3 producers, 7 consumers and 8 sessions and second with 3 producers, 6 consumers and 6 sessions. At each of the games producers stared with high quality declarations, which were mostly honest at the beginning and deceptive as the final sessions were nearing. Generally two strategies of the producers could be observed: some of them tried to establish good reputation through high quality standards accompanied by high prices, whereas others were beginning to cheat quite soon and were trying to attract customers by lowering prices. Evan though the number of sessions was limited the high quality strategy turned out to be the most effective in both cases. As a conclusion it is noticed that even in the case of strong asymmetry of information the instruments such as the public information on market shares can play a significant role as the high quality signal. Gaining additional profits due to quality lowering turned out ineffective in the long run. Also the role of prices as the quality indicator should be of interest. Of course the conducted experiments were too limited to allow forming more decisive conclusions. (original abstract)
XX
Odkąd "The Guardian" ujawnił w 2012 roku, że prezydent Stanów Zjednoczonych powołał w Białym Domu doradcę ds. gier, który z najważniejszymi agendami rządowymi tworzy gry angażujące obywateli w sprawy państwa, dyskusja o grach szkoleniowych nabrała nowego wymiaru. Gry przestają być postrzegane jako zabawa, stają się ważnym trendem w głównym nurcie edukacji, szkoleń i rozwoju. (fragment tekstu)
XX
Posługując się klasycznym modelem rynku konkurencji doskonałej podjęto próbę odpowiedzi na pytanie o stabilność stanu "zmowy opartej na doskonałej wiedzy" i jej wpływ na podejmowanie decyzji i funkcjonowanie rynków. Opisano także negocjacje rynkowe między demonami Laplace’a.
EN
The article was inspired by the results of the laboratory experiments in which a model of competing producers was analysed. At one point of the experiment gains gathered by the producers were surprisingly close to the ones resulting from cooperation, even though producers did not have an opportunity to set any agreement. Could such an cooperation take place in the markets as a result of the perfect knowledge of all the agents? One of the most important assumptions of the perfect competition model is the one of the perfect rationality and perfect knowledge of the economic agents. If the economic agents, as the model assumes, are Laplacian demons should not each one of them become aware of the gains resulting from the cooperation? And if in this model all agents are perfectly rational and common knowledge exists should not cooperation start spontaneously between Laplacian demons? This analysis leads to the conclusion that assumption of perfect rationality can, in fact, turn the model of perfect competition into bilateral monopoly, with two monopolists as an effect of cooperation on both: the demand and the supply side of the market. If the perfect competition model acts as though it was a bilateral monopoly it turns out that the consequences of the model, especially the ones of the equilibrium price, do not necessarily have to hold, as two monopolists can set the price at the different level, depending on their bargaining power. Further theoretical consequences and possible outcomes are analysed in the paper. The conducted analysis shows that fictitious assumptions of perfect knowledge and rationality can theoretically lead to a situation of no competition and indistinct equilibrium price and hence should not be part of the model which is to depict "the perfect competition". (original abstract)
XX
Celem opracowania jest przedstawienie aktualnych metod i narzędzi wirtualnej edukacji. Szczególną uwagę zwrócono na możliwość uatrakcyjnienia kształcenia ekonomistów w systemie wirtualnym z wykorzystaniem symulatorów i gier dydaktycznych. Przedstawiono genezę i rozwój wirtualnej edukacji, przegląd oprogramowania komputerowego wykorzystywanego w wirtualnej edukacji oraz gry ekonomiczne. Zaprezentowano następnie rozwój badań nad doskonaleniem Inteligentnej Komputerowej Gry Strategicznej w Internecie prowadzonych w Akademii Ekonomicznej w Katowicach.
EN
A presentation of current methods and instruments of e-learning was the aim of the article. The possibility of sweetening the economists' education in the virtual system using simulators and didactic games was pointed out. A development of e-learning has been presented together with a review of software used in e-learning and economic games. (AŁ)
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.