Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 3

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
Wyszukiwano:
w słowach kluczowych:  3D mesh
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
|
2008
|
tom T. 12, z. 3
993-998
PL
W artykule rozważone zostały zalety kilku opracowanych przez autora rozwiązań, mających na celu uproszczenie wykorzystania teorii gramatyk kształtu do generowania złożonych siatek 3D, reprezentujących obiekty trójwymiarowe. Wykorzystanie gramatyk kształtu w tym kierunku polega na przekształcaniu dostarczanych do obróbki kształtów z użyciem tranzycji kształtów opisanych regułami takich gramatyk (produkcjami). Podstawowym problemem w takim procesie jest prawidłowa interpretacja brył wejściowych (zwanych kształtami początkowymi), umożliwiająca w konsekwencji prowadzenie transformacji w sposób kontrolowany i deterministyczny. Zgodnie z teorią gramatyk kształtu aktywacja reguł kształtu i w konsekwencji realizacja tranzycji kształtu występuje w momencie dopasowania reguły kształtu do kształtu obrabianego. Podstawą takiego dopasowania jest treść samej reguły, niosąca dość skąpą i często niewystarczającą informację na temat kryteriów takiego dopasowania. Powoduje to powstawanie ograniczeń w możliwościach sterowania procesem generowania kształtu. Tu otwiera się pole do eksperymentalnych modyfikacji gramatyk kształtu, mających na celu ulepszenie ich formuły - niwelujące owe ograniczenia. W opracowaniu zaproponowano rozwiązania, pozwalające na prowadzenie przekształceń siatek 3D bez napotykania przedstawionych problemów.
EN
This article discusses some advantages of Shape Grammars theory modifications - used for simplified 3D-Mesh creating. Generally - application of a Shape Grammar to that kind of task is based on multiple shape transitions performed on a 3D-Mesh. Those transitions are described with a set of Shape-Rules, defined in a Shape Grammar. The main problem to solve here is to provide correct input shape interpretation, so the rules could be launched in a correct order. That will also provide control for a mesh generation process and will avoid non-deterministic behavior. It will also remove some annoying limitations for the method. To achieve the goal many experimental Shape Grammar modifications will be needed. In the end experiment results should establish a new Modified Shape Grammar formula without described limitations.
|
|
tom T. 13, z. 3/2
1469-1480
PL
W niniejszym opracowaniu przedstawiona została problematyka pozyskiwania kształtów trójwymiarowych wykorzystywanych do budowy wirtualnych scenerii gier i prezentacji 3D. Powszechnie wiadomo, iż jednym ze źródeł takich materiałów (modeli 3D) jest skanowanie trójwymiarowe obiektów fizycznych. Nie każdy model 3D jest natychmiast zdatny do wykorzystania w silniku 3D. Często konieczne jest przeprowadzenie procedury jego adaptacji, niejednokrotnie żmudnej i pracochłonnej. W artykule zaproponowano przekształcenia usprawniające takie procedury poprzez wprowadzenie automatycznej eliminacji licznych wad siatek 3D, z jakimi można się spotkać. Szczególny nacisk postawiono na przetwarzanie siatek 3D pozyskiwanych drogą skanowania rotacyjnego. Wyniki przetestowano na licznych próbkach trójwymiarowych kształtów i z użyciem szybkiego silnika 3D napisanego przez autora nad biblioteką OpenGL.
EN
In this paper a method was presented to improve quality of three-dimensional shapes used in the construction of virtual scene presentation or 3D games. It's well known that one of the sources for such material (3D models) is a three-dimensional scanning of real objects. Not every 3D model is immediately suitable for use with an 3D engine. Sometimes it is necessary to adapt its contents in a very arduous way. The paper proposes improved methods for 3D mesh conversion, providing an automatic process able to eliminate some 3D mesh flaws we can meet. Particular emphasis was made for the processing of 3D nets obtained by scanning rotation. Results has been tested with multiple mesh samples improved and checked in a rapid 3D engine written by the author.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.