This experimental study aims to design and apply procedures for visualizing a real object in a virtual reality environment. 3D reconstruction of the object by photogrammetry is the basis for further procedures of working with the 3D model. Attention is focused primarily on working with the bronze material and structure of the object. The experiment aims to achieve a high level of image quality in virtual reality. The text describes the characteristic properties of the material and structure, which is the subject of separate image processing in a digital 3D model. Furthermore, procedures for further processing the 3D model and modification of its attributes for export and import between the individual software used in this experiment are designed and applied. The 2D and 3D graphics methods are used for the final visual appearance of the object in virtual reality and tools for creating the original material of the real object.
PL
To eksperymentalne badanie ma na celu zaprojektowanie i zastosowanie procedur wizualizacji rzeczywistego obiektu w środowisku wirtualnej rzeczywistości. Rekonstrukcja obiektu 3D metodą fotogrametrii jest podstawą do dalszych procedur pracy z modelem 3D. Uwaga skupiona jest przede wszystkim na pracy z brązem i strukturą przedmiotu. Eksperyment ma na celu osiągnięcie wysokiego poziomu jakości obrazu w wirtualnej rzeczywistości. Tekst opisuje charakterystyczne właściwości materiału i struktury, która jest przedmiotem odrębnej obróbki obrazu w cyfrowym modelu 3D. Ponadto opracowano i zastosowano procedury dalszego przetwarzania modelu 3D i modyfikacji jego atrybutów w celu eksportu i importu pomiędzy poszczególnymi programami używanymi w tym eksperymencie. Metody graficzne 2D i 3D służą do ostatecznego wyglądu wizualnego obiektu w wirtualnej rzeczywistości oraz narzędzia do tworzenia oryginalnego materiału obiektu rzeczywistego.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.