Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Virtual reality, cyberspace, 2D – 3D, anaglyf, avatar, digitisation of cultural heritage are concepts which represent only a handful of technological elements, which came into public´s awareness in the last 10 years. Cyberculture has had an impact on both the field of humanities and world cultural heritage, particularly in the form of virtual tours. The author of the study analyses cyberculture´s most important achievements in the field of education, presentation and protection of cultural heritage. This is supplemented by data directly from museums, with a whole range of applied elements. Cyberculture might also help with interpreting history, or in the protection of cultural heritage. The study also points out the limits of museum cyberculture based on technical and presentational activities from the period of 2012 – 2017.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.