Celem artykułu jest przytoczenie argumentów na rzecz tezy, że o kwestiach mo-ralnych nie sposób decydować bez odwoływania się do rozstrzygnięć natury ontolo-gicznej. Ilustracją głównej linii argumentacyjnej jest wybór Cyphera –jednego z pobocznych bohaterów filmu Matrix. Cypher decyduje sięna zdradę walczących o wolność ludzi w zamian za dostanie życie w rzeczywistości wirtualnej. Wybór ten wydaje się przy pierwszej analizie problemu całkowicie naganny, gdyż wiąże się z porzuceniem świata rzeczywistego i prowadzeniem pozornie nieautentycznego życia w symulacji komputerowej. Argumentować można jednak, że dychotomia świata rzeczywistego i wirtualnego jest jedynie pozorna. Wybierając rzeczywistość wirtualną Cypher wybrał funkcjonowanie w świecie, który tak samo jak świat rze-czywisty umożliwiazaistnienie podmiotowości moralnej i autentyczne przeżywanie. To,co różni oba światy,to z pewnością rodzaje determinacji jakim podlega podmiot. Cypher woli żyć w świecie,w którym podlega determinacjom narzucanym przez Matrix, niż w świecie realnym, gdzie jego zachowanie determinowane jest przez geny i imperatywy biologiczne.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.