Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Analysis of luminance distribution uniformity in CAVE-type virtual reality systems
100%
|
|
tom Vol. 26, No. 2
116--121
EN
In recent years, many scientific and industrial centres in the world developed a virtual reality systems or laboratories. The effect of user “immersion” into virtual reality in such systems is largely dependent on optical properties of the system. In this paper, problems of luminance distribution uniformity in CAVE- type virtual reality systems are analyzed. For better characterization of CAVE luminance nonuniformity corner and edge CAVE nonuniformity were introduced. Based on described CAVE-type virtual reality laboratory, named Immersive 3D Visualization Lab (I3DVL) just opened at the Gdansk University of Technology, luminance nonuniformity of the system is evaluated and discussed. Data collection of luminance distribution allows for software compensation of intensity distribution of individual images projected onto the screen (luminance non-uniformity minimization) in the further research.
PL
Referat prezentuje koncepcję urządzenia pozwalającego na nieograniczony terytorialnie spacer po zadanym świecie wirtualnym, które ma zostać zrealizowane na Politechnice Gdańskiej do końca 2013 roku w specjalnie zbudowanym pawilonie. Urządzenie to będzie symulować autonomiczne przemieszczanie się wewnątrz sceny generowanej komputerowo. Wrażenie samodzielnego ruchu uzyskane zostanie poprzez zastosowanie mechanizmu pozwalającego na chód w dowolnym kierunku bez zmiany pozycji maszerującego (chód w miejscu). Mechanizm ten będzie miał postać przezroczystej sfery obrotowej z użytkownikiem umieszczonym w środku obracającym sferę własnymi krokami (na podobieństwo chomika obracającego kołowrotek). Wizualizacja polegać zaś będzie na równoległej projekcji obrazu trójwymiarowego na wszystkie ściany wyposażonego w ten mechanizm pomieszczenia (tzw. CAVE) wzbogaconej o generację dźwięku przestrzennego.
EN
In the paper is described an advanced concept for a virtual reality cave installation which would allow for a human immersion in a spatially unlimited virtually generated world. The unit will simulate an autonomous movement of a human inside a computer generated scenery. The person immersed in VR space will be placed in a large diameter transparent sphere supported on rollers and equipped with a motion tracking system. The walking motion of the person will inflict the revolution of the ball and trigger changes in the computer generated images on screens surrounding the sphere thus creating the illusion of motion. The projection system will be equipped with a 3D simulation capability.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.