Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 5

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Analysis of the structure material of the bronze object in 3D models point cloud
100%
EN
The study deals with experimental research of the material of a bronze work of art. It characterizes the visual properties of the metallic material for perception by the human eye and lists the expected undesirable properties that may affect the quality of reproduction of the work in a 3D model of point clouds. The text also presents image capture for the use of the photogrammetry method. This method was used for 3D modelling of a real object in the exterior. The human eye is a significant environment of the perception of the object and the 3D modelling process. Lighting conditions also significantly affect the quality of the captured image and its processing into a point cloud. The results of the image quality of the original art transferred to the 3D environment reveal the essential attributes of the work when capturing the image. The experiment aims to determine the fundamental aspects influencing the image work with metallic objects and its conversion in the form of point clouds into 3D models for use in virtual reality. Attention is paid to the quality and complexity of processing the reproduction of the object into a point 3D model. And the influence of the properties of the metallic material and the surrounding exterior environment on 3D modelling by photogrammetry.
PL
Praca dotyczy eksperymentalnych badań materiału wykonanego z brązu dzieła sztuki. Charakteryzuje wizualne właściwości materiału metalicznego dla percepcji ludzkiego oka oraz wymienia oczekiwane niepożądane właściwości, które mogą wpływać na jakość odtworzenia pracy w modelu 3D chmur punktów. W tekście przedstawiono również przechwytywanie obrazu z wykorzystaniem metody fotogrametrii. Metoda ta została wykorzystana do modelowania 3D rzeczywistego obiektu na zewnątrz. Oko ludzkie jest istotnym środowiskiem percepcji obiektu i procesu modelowania 3D. Warunki oświetleniowe również znacząco wpływają na jakość rejestrowanego obrazu i jego przetworzenie do chmury punktów. Wyniki jakości obrazu oryginalnej sztuki przeniesionej do środowiska 3D ujawniają istotne atrybuty pracy podczas przechwytywania obrazu. Eksperyment ma na celu określenie fundamentalnych aspektów wpływających na pracę obrazu z obiektami metalowymi oraz jego konwersję w postaci chmur punktów na modele 3D do wykorzystania w wirtualnej rzeczywistości. Zwrócono uwagę na jakość i złożoność obróbki odwzorowania obiektu na punktowy model 3D. Oraz wpływ właściwości materiału metalicznego i otaczającego środowiska zewnętrznego na modelowanie 3D metodą fotogrametrii.
2
Content available remote Use of virtual reality in polygraph testing
100%
EN
The primary objective of this research is to investigate the potential use of virtual reality technology in the process of criminal investigations, specifically in relation to the use of polygraph technology. A comparative analysis of existing research on this topic was conducted to explore the relationship between immersion in VR and emotions, in order to understand how to effectively design and implement polygraph testing within VR.
PL
Głównym celem tego badania jest zbadanie potencjalnego wykorzystania technologii rzeczywistości wirtualnej w procesie śledztw kryminalnych, w szczególności w odniesieniu do wykorzystania technologii wariograficznej. Przeprowadzono analizę porównawczą istniejących badań na ten temat w celu zbadania związku między zanurzeniem w VR a emocjami, aby zrozumieć, jak skutecznie zaprojektować i wdrożyć testy wariograficzne w VR.
3
Content available remote Visualization of bronze material structure in virtual reality
100%
EN
This experimental study aims to design and apply procedures for visualizing a real object in a virtual reality environment. 3D reconstruction of the object by photogrammetry is the basis for further procedures of working with the 3D model. Attention is focused primarily on working with the bronze material and structure of the object. The experiment aims to achieve a high level of image quality in virtual reality. The text describes the characteristic properties of the material and structure, which is the subject of separate image processing in a digital 3D model. Furthermore, procedures for further processing the 3D model and modification of its attributes for export and import between the individual software used in this experiment are designed and applied. The 2D and 3D graphics methods are used for the final visual appearance of the object in virtual reality and tools for creating the original material of the real object.
PL
To eksperymentalne badanie ma na celu zaprojektowanie i zastosowanie procedur wizualizacji rzeczywistego obiektu w środowisku wirtualnej rzeczywistości. Rekonstrukcja obiektu 3D metodą fotogrametrii jest podstawą do dalszych procedur pracy z modelem 3D. Uwaga skupiona jest przede wszystkim na pracy z brązem i strukturą przedmiotu. Eksperyment ma na celu osiągnięcie wysokiego poziomu jakości obrazu w wirtualnej rzeczywistości. Tekst opisuje charakterystyczne właściwości materiału i struktury, która jest przedmiotem odrębnej obróbki obrazu w cyfrowym modelu 3D. Ponadto opracowano i zastosowano procedury dalszego przetwarzania modelu 3D i modyfikacji jego atrybutów w celu eksportu i importu pomiędzy poszczególnymi programami używanymi w tym eksperymencie. Metody graficzne 2D i 3D służą do ostatecznego wyglądu wizualnego obiektu w wirtualnej rzeczywistości oraz narzędzia do tworzenia oryginalnego materiału obiektu rzeczywistego.
4
Content available remote Review of nanoantennas application
80%
EN
Currently, nanoantennas represent significant potential for the future, and the scientific community is putting a lot of effort into developing these devices. Many publications deal with different types such as plasmonic, dielectric, or hybrid, and structures of nanoantennas such as dipole, Yagi-Uda, and others; therefore, the idea arose to create an article summarizing the possibilities of using these devices in the last five years. The paper focuses on a brief description of currently investigated types of antennas, especially in the scientific field, and lists the most common applications of nanoantennas.
PL
Obecnie nanoanteny mają znaczny potencjał na przyszłość, a społeczność naukowa wkłada wiele wysiłku w rozwój tych urządzeń. Wiele publikacji dotyczy różnych typów, takich jak plazmoniczne, dielektryczne lub hybrydowe, oraz struktur nanoanten, takich jak dipol, Yagi-Uda i inne; zrodził się więc pomysł stworzenia artykułu podsumowującego możliwości wykorzystania tych urządzeń w ciągu ostatnich pięciu lat. W artykule skupiono się na zwięzłej charakterystyce obecnie badanych rodzajów anten, zwłaszcza w obszarze naukowym, oraz wymieniono najczęstsze zastosowania anten nanoanteny.
EN
Many companies use the Video Surveillance Systems (VSS) application for security applications. However, this system is usually designed as an external independent device and the security person is forced to use it locally with limited control. The aim of this paper is to design the extended Peripheral Component Interconnect Express (PCI-E) card for the VSS application for extensive companies. The card has several independent Ethernet terminals where IP cameras using Power over Ethernet (PoE) can be connected. This solution is much more cost-effective and easy to use solution than traditional Digital Video Recorder (DVR). Designed solutions guarantee flawless and reliable video signal transmission for security applications.
PL
Wiele firm używa aplikacji Video Surveillance Systems (VSS) do zastosowań związanych z bezpieczeństwem. Jednak system ten jest zwykle projektowany jako niezależne urządzenie zewnętrzne i obiekt ochrony jest zmuszony do używania go lokalnie z ograniczoną kontrolą. Celem artykułu jest zaprojektowanie rozszerzonej karty Peripheral Component Interconnect Express (PCI-E) do aplikacji VSS dla dużych firm. Karta posiada kilka niezależnych terminali Ethernet, do których można podłączyć kamery IP wykorzystujące technologię Power over Ethernet (PoE). To rozwiązanie jest znacznie tańsze i łatwiejsze w użyciu niż tradycyjny cyfrowy rejestrator wideo (DVR). Zaprojektowane rozwiązania gwarantują bezbłędną i niezawodną transmisję sygnału wideo w zastosowaniach związanych z bezpieczeństwem.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.