In this paper, the idea of applying Computational Intelligence in the process of creation board games, in particular mazes, is presented. For two different algorithms the proposed idea has been examined. The results of the experiments are shown and discussed to present advantages and disadvantages.
In the paper we discuss performance of classic bubble sort algorithm for large data sets. Research results discussed and described in this article help to evaluate computer methods used in NoSQL database systems for large amounts of the input data. Therefore we try to analyze one of the most common sorting algorithms and its properties for large data sets.
PL
Artykuł ma na celu przedstawienie analizy wydajności algorytmu sortowania bąbelkowego w postaci klasycznej dla dużych zbiorów danych. Podjęty temat ma duże znaczenie dla rozwoju współczesnej informatyki ze względu na to, że komputery muszą pracować na coraz większych ilościach danych.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.