Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
INTRODUCTION: In the education of medical professionals, thorough theoretical and practical preparation of future healthcare professionals is highly important. Current developments and technological advances offer considerable opportunities for the design and construction of educational e-resources, including various types of multimedia and interactive materials. As their production is relatively expensive and time consuming, both in terms of content and technology, it is worth developing them for a wider, nationwide audience. MATERIALS AND METHODS: E-materials, such as decision-based games, educational videos, multimedia atlases, and infographics, were designed and produced for the Integrated Educational Platform of the Ministry of Education and Science in Poland as part of a national EU project for post-secondary education of medical caregivers, medical electronics technicians, and information technology technicians. The materials included topics from anatomy, physiology, life-threatening conditions, first aid, health promotion and prevention, and psychophysical development. The research group consisted of fourth-year medical students who, as part of the subject of scientific research, performed an analysis of e-materials in terms of their educational value and evaluation of their technological aspects. Methods such as interviews, reviews, analysis, and discussion were used. RESULTS: After the analysis carried out, the main characteristics (advantages) and recommendations considered important by the knowledge recipients in terms of a) content and methodology, and b) technology, were identified. These include: a) the way the information is conveyed, visualisation of the content presented, highlighting, concise delivery of the content, motivation for learning, and b) the way the content is presented, visualization of the message, visual and auditory impact, changing the speed of content playback, ability to work on different devices. Recommendations for the creation of e-resources are: a) accuracy of the presented content, detail of the content, b) navigation, the ability to go back to earlier stages of the game, additional videos, sounds that convey the realism of the situation. CONCLUSIONS: Feedback from future users of educational multimedia materials is necessary. Their analysis should be taken into account when creating e-resources. 1) Content: content should be appropriately matched to the recipient's knowledge level, and presented in a concise manner. 2) Methodology: Multimedia should enable independent decision-making at different stages of learning, as well as include patterns of behaviour, especially in life-threatening conditions. It is important to highlight and visualise the content, combining visual and auditory cues 3) Technology: the content presented should reflect reality (high production quality), enable proper navigation, and be accessible on various devices.
EN
INTRODUCTION: In the education of medical professionals, thorough theoretical and practical preparation of future healthcare professionals is highly important. Current developments and technological advances offer considerable opportunities for the design and construction of educational e-resources, including various types of multimedia and interactive materials. As their production is relatively expensive and time consuming, both in terms of content and technology, it is worth developing them for a wider, nationwide audience. MATERIALS AND METHODS: E-materials, such as decision-based games, educational videos, multimedia atlases, and infographics, were designed and produced for the Integrated Educational Platform of the Ministry of Education and Science in Poland as part of a national EU project for post-secondary education of medical caregivers, medical electronics technicians, and information technology technicians. The materials included topics from anatomy, physiology, lifethreatening conditions, first aid, health promotion and prevention, and psychophysical development. The research group consisted of fourth-year medical students who, as part of the subject of scientific research, performed an analysis of ematerials in terms of their educational value and evaluation of their technological aspects. Methods such as interviews, reviews, analysis, and discussion were used. RESULTS: After the analysis carried out, the main characteristics (advantages) and recommendations considered important by the knowledge recipients in terms of a) content and methodology, and b) technology, were identified. These include: a) the way the information is conveyed, visualisation of the content presented, highlighting, concise delivery of the content, motivation for learning, and b) the way the content is presented, visualization of the message, visual and auditory impact, changing the speed of content playback, ability to work on different devices. Recommendations for the creation of e-resources are: a) accuracy of the presented content, detail of the content, b) navigation, the ability to go back to earlier stages of the game, additional videos, sounds that convey the realism of the situation. CONCLUSIONS: Feedback from future users of educational multimedia materials is necessary. Their analysis should be taken into account when creating e-resources. 1) Content: content should be appropriately matched to the recipient's knowledge level, and presented in a concise manner. 2) Methodology: Multimedia should enable independent decisionmaking at different stages of learning, as well as include patterns of behaviour, especially in life-threatening conditions. It is important to highlight and visualise the content, combining visual and auditory cues 3) Technology: the content presented should reflect reality (high production quality), enable proper navigation, and be accessible on various devices.
PL
WSTĘP: W kształceniu kadr medycznych niezwykle ważne jest dokładne przygotowanie teoretyczne i praktyczne przyszłych pracowników służby zdrowia. Obecny rozwój i postęp technologiczny stwarzają duże możliwości w zakresie projektowania i budowy e-zasobów edukacyjnych, w tym różnego rodzaju materiałów multimedialnych i interaktywnych. Ponieważ ich produkcja jest stosunkowo kosztowna i czasochłonna, zarówno pod względem merytorycznym, jak i technologicznym, warto je rozwijać dla szerszego, ogólnopolskiego grona odbiorców MATERIAŁY I METODY: E-materiały takie jak gry decyzyjne, filmy edukacyjne, atlasy multimedialne i infografiki zostały zaprojektowane i wyprodukowane dla Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej Ministerstwa Edukacji i Nauki w Polsce w ramach krajowego projektu UE dotyczącego szkolnictwa policealnego opiekunów medycznych, techników elektroników medycznych i techników informatyków. Materiały obejmowały tematykę z anatomii, fizjologii, stanów zagrożenia życia, pierwszej pomocy, promocji i profilaktyki zdrowia oraz rozwoju psychofizycznego. Grupę badawczą stanowili studenci IV roku medycyny, którzy w ramach przedmiotu badań naukowych dokonali analizy materiałów elektronicznych pod kątem ich wartości edukacyjnej oraz oceny ich aspektów technologicznych. Zastosowano takie metody, jak wywiady, recenzje, analizy i dyskusje. WYNIKI: Po przeprowadzeniu analizy zidentyfikowano główne cechy (zalety) i rekomendacje, które odbiorcy wiedzy uznają za ważne z punktu widzenia a) treści i metodologii oraz b) technologii. Należą do nich: a) sposób przekazania informacji, wizualizacja prezentowanych treści, podkreślenie, zwięzłe przedstawienie treści, motywacja do nauki oraz b) sposób prezentacji treści, wizualizacja przekazu, oddziaływanie wizualne i dźwiękowe, zmiana szybkości odtwarzania treści, możliwość pracy na różnych urządzeniach. Zalecenia dotyczące tworzenia e-zasobów to: a) dokładność prezentowanych treści, szczegółowość treści, b) nawigacja, możliwość powrotu do wcześniejszych etapów gry, dodatkowe filmy, dźwięki oddające realizm sytuacji WNIOSKI: Niezbędna jest informacja zwrotna od przyszłych użytkowników edukacyjnych materiałów multimedialnych. Ich analizę należy uwzględnić przy tworzeniu e-zasobów. 1) Treść: treść powinna być odpowiednio dostosowana do poziomu wiedzy odbiorcy i przedstawiona w zwięzły sposób. 2) Metodologia: Multimedia powinny umożliwiać samodzielne podejmowanie decyzji na różnych etapach nauki, a także uwzględniać wzorce zachowań, zwłaszcza w stanach zagrożenia życia. Ważne jest podkreślenie i wizualizacja treści, łącząc wskazówki wizualne i dźwiękowe. 3) Technologia: prezentowane treści powinny odzwierciedlać rzeczywistość (wysoka jakość produkcji), umożliwiać odpowiednią nawigację i być dostępne na różnych urządzeniach.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.