We consider the splatting method for X-ray rendering of volume data sets, and introduce two-stage splatting. This variant improves rendering speed by separating the splatting process in two stages: coefficient accumulation and convolution. We incorporate this variant into wavelet splatting, and obtain speedups in rendering time up to a factor of three for Haar and B-spline wavelets.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.