Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 9

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
EN
Web applications have emerged in recent years as a mainstream in software development. In the same time single-station applications appeared as a sepa-rate, totally incompatible world. The paper presents a simple solution for development of standalone applications with a "weblication" look-and-feel.
PL
Aplikacje internetowe stały się w ostatnich latach dominującym kierunkiem w rozwoju oprogramowania. W tym samym czasie aplikacje jednostanowiskowe pozostały w oddzielnym, zupełnie niekompatybilnym świecie. Artykuł przedstawia proste rozwiązanie tworzenia jednostanowiskowych aplikacji spełniających standardy wyznaczone przez "weblikacje".
|
|
tom T. 15, z. 3
187-205
EN
The paper is an attempt to look quantum information techniques from the perspective of a software engineer. In background some key concepts that affect quantum algorithm construction have been introduced. Several quantum algorithms have been presented, Grover's search and Shor's factorization among them, using classical software engineering methods: high-level pseudocodes and programming languages, schemas, software visualization. It is also analyzed how the specifics of quantum mechanics has to affect these means of description.
PL
Artykuł jest próbą spojrzenia na kwantowe techniki informatyczne z perspektywy inżynierii oprogramowania. Przedstawiono kluczowe koncepcje, które mają wpływ na konstrukcję algorytmów kwantowych. Podjęto próbę przedstawienia wybranych algorytmów ( w tym wyszukiwania Grovera i faktoryzacji Shora) za pomocą klasycznych, informatycznych środków opisu: pseudokodu, języka programowania wysokiego poziomu, wizualizacji oprogramowania. Przeanalizowano, w jaki sposób specyfika mechaniki kwantowej musi wpłynąć na tego typu środki opisu.
|
|
tom Vol. 23, nr 2A
113-120
EN
The paper is an attempt to look at quantum information techniques from the perspective of an software engineer. Focusing on Grover's quantum search, we try to present quantum algorithms using classical engineering methods: pseudocode, high-level programming language, software visualisation. It is also analyzed how the specifics of quantum mechanics has to affect these means of description.
PL
Artykuł jest próbą spojrzenia na kwantowe techniki informatyczne z perspektywy inżynierii oprogramowania. Koncentrując się na kwantowym wyszukiwaniu Grovera podjęto próbę przedstawienia algorytmów kwantowych za pomocą klasycznych, informatycznych środków opisu: pseudokodu, języka programowania wysokiego poziomu, wizualizacji oprogramowania. Przeanalizowano, w jaki sposób specyfika mechaniki kwantowej musi wpłynąć na tego typu środki.
EN
Our objective is to add a significant level of automation to the process of animating human and animal avatars using commercialły available animation packages. One of possible solutions is controlling the animation in an external unit. The proposed frame-work, called KINE+ supports importing a 3D model data from an animation package, abone-based animation control and, finally, exporting the generated motion definitions back to a 3D package. Two applications have been also presented.
PL
Naszym celem jest wprowadzenie znaczącego poziomu automatyzacji do procesu animacji ludzi i zwierząt za pomocą dostępnych na rynku pakietów 3D. Jednym z możliwych rozwiązań jest sterowanie animacją w zewnętrznym module. Zaproponowana architektura, KINE+, wspomaga pozyskiwanie danych o modelu 3D z pakietu 3D, sterowanie animacją oparte na systemie kości oraz eksport utworzonych opisów ruchu z powrotem do pakietu 3D. Przedstawiono też dwa zastosowania stworzonych narzędzi.
PL
Przedstawiona w artykule aplikacja kryptograficzna powstała w ramach prac badawczych dotyczących pełnej integracji oprogramowania ze środowiskiem systemu Windows. Celem integracji jest ułatwienie obsługi oprogramowania, a środkiem do realizacji tego celu - implementacja tzw. zerowego interfejsu użytkownika, który nie wykracza poza standardowe elementy dostarczane przez system. Program Securelt!, posiadający taki właśnie interfejs, pozwala szyfrować i deszyfrować pliki i foldery, a na poziomie implementacji współpracuje z biblioteką CryptoAPI dostarczając między innymi moduł dostawcy usług kryptograficznych (CSP) z implementacją algorytmu Rijndael.
EN
A cryptographic application presented in the paper has been created as a part of the research on the software fully integrated with Windows environment. The goal of integration is to design opimally easy-to-use user interfaces, and the means to obtain it - implementation to so called zero user interface, which contains nothing but standard elements suppored by the operating system. The Securelt! application, made in conformity with this paradigm, supports encrypting files and folders. It is compatible with CryptoAPI and provides a CSP module that implements th Rijndael algorithm.
PL
Artykuł zawiera analizę perspektyw rozwoju gospodarki elektronicznej, ze szczególnym uwzgędnieniem realiów polskich. Przedstawiono krytyczne czynniki decydujące o powodzeniu e-gospodarki. Przeprowadzono analizę potencjału rozwojowego i ewentualnych zagrożeń dla rynku B2B i B2C. Na zakończenie omówiono czynniki mogące hamować rozwój nowoczesnych technologii i nowej gospodarki w Polsce na początku XXI wieku.
EN
The paper contains an analysis of perspectives of new economy development, with special stress given to Poland. Crucial factors of success of electronic economy have been discused. The analysis of development potentials and possible dangers for B2B and B2C markets has been presented. The final chapter is devoted to factors that may disturb in the development of modern technologies and new economy in Poland in first years of 21st century.
PL
Analiza i projektowanie algorytmów stanowi jeden z ważnych obszarów zastosowań wizualizacji algorytmów. Niniejszy artykuł przedstawia proces implementacji nieskomplikowanego szyfratora i deszyfratora korzystającego z prostego szyfru podstawieniowego, a następnie stworzenia oprogramowania skutecznie łamiącego ten szyfr. To nieskomplikowane zadanie posłużyło za przykład zastosowania wizualizacji algorytmów, którą wykorzystano w procesie doboru najwłaściwszej metody statystycznej analizy danych. Wizualizacji poddano też bardziej zaawansowane algorytmy kryptograficzne.
EN
Algorithm analysis and design is one of the most important areas of application of algorithm visualisation. This paper presents implementation of a crypting and decrypting software, which uses a simple substitution cipher, and then creating a tool for cryptanalysis of this cipher. This not very complicated task was a case study of using software visualisation in the area. It was applied to choose the best method of statistic analysis of linquistic data. Visualisation has been also used to render more advanced algorithms.
PL
Zastosowanie technologii internetowych w dydaktyce przeanalizowano na przykładzie dwóch projektów zrealizowanych na potrzeby szkolnictwa wyższego. Technologie te pozwalają usprawnić działalność jednostek dydaktycznych, ułatwiając pracę nauczycieli, studentów i administracji. Jednak analiza możliwości wdrożenia tego typu systemów oraz dotychczasowa praktyka wskazują, że polskie szkolnictwo wyższe nie zawsze jest gotowe na ich przyjęcie.
EN
Educational applications of Internet technologies have been analyzed using two projects for higher education as examples. Internet may improve the activity of schools and make the work of teachers, student and managers easier. However, a closer look to practice of applying these solutions in our country shows that Polish higher education, in its major part, is not yet ready for introducing modern Internet technology.
EN
The article describes a practical solution for the Virtual Reality on the Internet. The solution that presented here is designet for a particular project - a flexible learning system for people with learning disabilitis. The article takes the reader from the orgin of the project, through its background, overview of possible approaches to the Virtual Reality on the Internet in order to finally tailor avaiable project objectives.
PL
Artykuł przedstawia praktyczne zastosowanie wirtualnej rzeczywistości w sieci Internet. Przedstawiono rozwiązanie przeznaczone dla konkretnego projektu: systemu wspomagającego nauczanie dla osób z upośledzeniem poznawczym. Artykuł przedstawia genezę i podłoże projektu, zawiera też przegląd istniejących technologii umożliwiających realizację rzeczywistości wirtualnej w środowisku internetowym, by wreszcie wskazać optymalne rozwiązanie zaspokajające założone wymogi projektowe.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.