Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
|
|
tom 4
EN
The study focuses on the question of the mediatized constitution of subject and subjectivity, which, surprisingly, has received little attention so far. The analytical reference to the mediatization approach enables a holistic understanding of subject, communication and media. Using the empirical example of the media (sub)culture of retro games, this article empirically examines the extent to which computer gamers are influenced by the spaces of experiences of games, not only in the moment of playing them, but also in the long term, with regard to their personal development and social community. The findings illustrate two dimensions of subjectivation processes: on the one hand, the reflective handling of computer games and thus subjectivation through games and game contexts, on the other hand, the nostalgic recollection of specific games and game contexts, which can be clearly separated analytically from the first dimension.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.