Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 2

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
1
Content available remote Real-time depth-of-field algorithm for virtual studio
100%
EN
Since the beginning of realistic image synthesis, depth of field was considered an important, though computationally expensive factor enhancing the realism of computer generated images. Introduction of virtual reality techniques created the demand for this effects to be at least interactive. This paper describes physically-based, real-time depth of field algorithm, addressing the needs of even more demanding application-virtual TV studio.
2
Content available remote Real-time shadow casting in virtual studio
100%
EN
Combining real and computer-generated imaginery, Visual Studio imposes the requirement for these two worlds to interact properly in the composite image. In particular, it is expected that shadows will be correctly cast between the virtual and real environments. This paper describes real-time algoriths, that allow actors and real object to cast shadows on virtual elements of the scene and vice versa.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.