Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 7

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
|
|
tom z. 5
25-32
PL
Multimedialne techniki przekazu i odbioru informacji odgrywają coraz większą rolę w różnych formach kształcenia. Artykuł porusza zagadnienia związane z konstruowaniem i oceną elektronicznego skryptu do geometrii wykreślnej. Kolejno omówiono cztery fazy tworzenia multimedialnego podręcznika, a mianowicie: przygotowawczą, projektowania, wykonywania materiałów oraz fazę doskonalenia.
EN
Educational programs based on computer techniques are becoming more and more popular and the their advantages are incontestable. The paper deals with the process of designing and creating multimedia textbook for descriptive geometry. The brief introduction to four main stages of designing process that is: preparation, construction, verification and the stage of optimization is given.
2
Content available remote Materiały i fabrykacja w kontekście paradygmatu cyfrowego w architekturze
100%
|
|
tom nr 9
33-35
3
Content available remote O topologii w projektowaniu architektury
100%
|
|
tom nr 3
62--67
PL
Inspiracje topologią w architekturze współczesnej widoczne są zarówno w teorii jak i praktyce projektowej. Formalnie przyjmuje się, że topologia powstała w dziewiętnastym wieku i służy do badań jakości cech geometrycznych formacji w n-wymiarowej przestrzeni w powiązaniu z dynamiczną transformacją ciągłą. Dostęp do zawansowanych cyfrowych narzędzi projektowania dających możliwość tworzenia i modyfikacji unikatowej, złożonej, krzywoliniowej pofałdowanej geometrii pozwolił na formalne i konceptualne badania przestrzeni topologicznej przez postępowych projektantów. Architekci zainspirowani geometrią topologiczną poszukują nowego rodzaju relacji w przestrzennej ciągłości zacierając różnice między wnętrzem a zewnętrzem, badają wcześniej nie dostępne, abstrakcyjne i złożone powierzchnie zakrzywione. Przedstawione zostały projekty takie jak Max Reinhardt Haus Eisenmana, a także te wyłapujące esencję wstęgi Möbiusa jak M. Van Schaik’s Australian Wildlife Heath czy też przedstawiające powierzchnie minimalne Costy jak w Arnhem Central Transfer Hall projektu UN Studio gdzie znalazły się także inspiracje butelką Kleina i powierzchnią Seiferta. Są to przykłady, które konstytuują topologiczne tendencji w architekturze współczesnej.
EN
Topological inspirations in the contemporary architecture, which are rooted both in both the theory and workshop design, changes. Topology was formally established in the nineteenth century and it examines the qualitative features of geometric formations in the n-dimensional space, linking them with the idea of a dynamic, continuous transformation. An access to advanced digital tools for creating and modifying a unique, complex, curvilinear, folding geometry, catalyzed formal and conceptual exploration of the topological space by avant-garde designers. Architects inspired by the topological geometry seek for a new type of continuous spatial relationships, blurring the differences between the inside and the outside, explore the previously inaccessible, abstract, curvilinear, complex surfaces. In the paper, projects such as Eisenmann’s Max Reinhardt Haus - capturing the essence of Möbius strip, M. van Schaik’s Australian Wildlife Health – representing minimal Costa surface and as well as Arnhem Central Transfer Hall designed by UN Studio and inspired by Klein bottle and Seifert surface are discused as an interesting examples of topological tendencies in contemporary architecture.
|
|
tom nr 5
55--56
PL
Tematem artykułu są strategie racjonalizacji powierzchni krzywoliniowych pod kątem technologii przeszkleń. Aproksymacja powierzchni za pomocą siatki trójkątnej lub czworokątnej i wykorzystanie różnych typów paneli pozwala na znalezienie równowagi między wizualną gładkością powłoki a kosztami jej realizacji.
EN
The paper deals with rationalization strategies for curvilinear glazed surfaces. Approximation of the surface by means of a triangular or quadrilateral grid and the use of different types of panels allows to find a balance between the visual smoothness of the coating and the cost of its realization.
5
Content available remote Programming geometry as creative play with architectural form
100%
EN
In the twenty-first century “programming” is a key word that opens up unprecedented opportunities for the design and materialization of geometrically complex architectural objects. From the digital designer’s perspective programming geometry can be seen as creative play with form and a process of generation/exploration, as well as the possibility of applying computing power as a co-designer in the process of finding solutions for complicated architectural design tasks.
PL
W XXI wieku słowem kluczem, który otwiera niespotykane dotąd możliwości projektowania i materializacji złożonych geometrycznie obiektów architektonicznych jest „programowanie”. Celem artykułu jest pokazanie iż programowanie geometrii z perspektywy projektantki/ta cyfrowego może być postrzegane jako twórcza zabawa formą i/lub możliwość włączenia mocy obliczeniowej procesora jako współgrającego w procesie poszukiwania rozwiązań dla coraz to bardziej złożonych architektonicznych zadań projektowych.
6
Content available Cienie i cieniowanie w grafice komputerowej
100%
PL
Współcześnie grafika komputerowa umożliwia tworzenie światłocieni z powodzeniem symulujących efekty oświetlenia obiektów występujące w świecie rzeczywistym. W artykule krótko przedstawiono podstawowe algorytmy wyznaczania cieni oraz możliwości kreowania cieni w 3D Studio – popularnym programie typu CAD.
EN
Contemporary computer graphics has an ability to create shade and shadows which successfully stimulate light effects in real world. In the paper basic algorithms for creating shade and shadows are shortly presented as well as shade and shadow options in 3D Studio – the popular CAD program.
7
Content available remote Sztuka i matematyka - algorytmiczne i parametryczne detale
100%
PL
Opracowanie dotyczy wykorzystywania metod obliczeniowych do projektowania dzieł architektonicznych, w których geometria formy, detal struktur i efekty materiałowe są efektem spójnej reguły generatywnej. Nowatorskie biura tworzą własne narzędzia na poziomie języków programowania (algorytmy) czerpiąc z abstrakcyjnych koncepcji i procedur matematycznych. W konsekwencji algorytmiczne i parametryczne strategie projektowania w połączeniu z fabrykacją CNC podnoszą rolę detalu i ornamentu jako środka ekspresji idei projektowej.
EN
The paper concerns with the use of computational methods for architectural design, in which the form geometry, structural details and material effects are the result of a coherent, generative rules. An innovative offices create their own tools at the level of programming languages, exploring abstract mathematical concepts and theories. Consequently algorithmic and parametric design strategies in conjunction with CNC fabrication increase the role of detail and ornament as means of expressing design idea.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.