Niniejszy artykuł jest próbą analizy możliwości handlowego wykorzystania wielodostępnych światów wirtualnych. Opisuje ideę dóbr wirtualnych; stara się wskazać czynniki, które przyczyniły się do ich pojawienia się, oraz wskazuje przykłady omawianego zjawiska występujące w praktyce gospodarczej.
EN
The article attempts to analyze the commercial potential of virtual social worlds. It describes the idea of virtual goods, attempts to pinpoint the factors that contributed to their emergence and shows some real-life examples.
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.