Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Ograniczanie wyników
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
|
|
tom 6
213 - 226
EN
The article is an attempt to analyze gamers as a social group in Poland. That group has been stigmatized and partly excluded, which led to its withdrawal to privacy and lack of presence in public. The author tries to analyze the change in perception of gamers in public, and ponders about the circumstances which led the gamer scene to shift from hobbists to partly professionals. He analyzes theprofit possibilities that emerged in MMOs and e-sports with the expansion of internet. The analyzis leads the author to the conclusion that e-sports are becoming professional sports now, which allows gamers to fully fulfill themselves and their goals in public space.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.