Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 7

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
PL
W pracy przedstawiono metodę badania wydajności rozproszonej obiektowej bazy danych, a w szczególności jednego z podstawowych aspektów związanych ze zwiększaniem wydajności rozproszonego systemu - alokacji jej elementów. Przestawiono definicję modelu klas, obiektów, atrybutów, metod i powiązań w rozproszonej obiektowej bazie danych. Zdefiniowano model zapytania, strukturę systemu rozproszonego, model rozproszenia zasobów obiektowej bazy danych oraz oszacowano jednostkowy czas odpowiedzi systemu i koszt wykonania zapytania przez dany węzeł, jak i cały system rozproszony. Sformułowano zadanie wyznaczania zasobów obiektowej bazy danych. Praca opisuje metodę wyznaczania optymalnego rozmieszczenia atrybutów, metod i powiązań w rozproszonej obiektowej bazie danych, wykorzystując algorytmy genetyczne. Zaprezentowano zastosowane metody generowania kolejnych elementów populacji (alokacji zasobów) dla wyznaczenia rozwiązania optymalnego. Przedstawiono aplikację do wyznaczania rozmieszczenia elementów obiektowej bazy danych. Pokazano też wybrane własności uzyskanego rozwiązania.
EN
In this work, the method of efficiency investigation of a distributed objective data base is presented, particularly in the aspect connected to the evolution of the efficiency of distributed data bases using an allocation of elements. This work contains the definitions of model of classes, objects, attributes, methods and the connections in a distributed object oriented database. The model question of the database, the structure of a distributed computer system, distribution model of resources of an object-oriented data base have been defined, as well as the response time of the realisation answer system question via a selected node in the computer network including the whole distributed computer system was estimated. The problem of resource allocation in an object-oriented database has been formulated. The method for the allocation of attributes, methods and connections of an objected database is described. The method is connected with well-known genetic algorithms. Several methods for the evolving population, in order to obtain optimal solutions, are presented. Soft ware application for determining the allocation of objected data base elements is also shown. Several characteristics of various solutions obtained are illustrated.
2
Content available remote Engineering geology and geotechnics in civil engineering
100%
EN
Optimization and reliability of civil engineering and mining generates the need for more and more specified data about the ground-water environment and forecasts of possible changes. This article presents the meaning, scope (boundaries) and the competence of engineering geology and geotechnics in historical, formal and practical (real) terms. Three groups of views are presented concerning the relation between engineering geology and geotechnics, their place and relationship against the background of other disciplines. It has been noted that ranking of criteria and competencies of engineering geology and geotechnics still remains unresolved.
3
80%
PL
W artykule przedstawiono moduł sztucznej inteligencji do symulatora pola walki Virtual Battlespace 2 (VBS2), który usprawnia zachowanie się żołnierzy (botów), na których mają wpływ wszelkiego rodzaju czynniki psychologiczne oraz stres bojowy. Zastosowanie algorytmów zachowań obiektów w środowisku symulacyjnym umożliwia budowanie zaawansowanych scenariuszy. W pierwszej części artykułu przedstawiono główne założenia projektu oraz jego koncepcje. Przedstawiono różnorodne czynniki mające wpływ na zachowanie żołnierzy na polu walki, w szczególności w warunkach stresu bojowego. Zaprezentowano możliwość zastosowania sieci neuronowych. Druga część przedstawia wyniki symulacji z uruchomionym modułem.
EN
The paper contains a description of the artificial intelligence module for battlefield simulator VBS2, which improves the behavior of the soldiers (bots) which affect all kinds of psychological factors and stress of combat. In the first part of the paper main objectives of the project and its concepts are presented. The second part presents the results of running the simulation module.
PL
W artykule przedstawiono implementację symulatora deterministycznego wykorzystywanego do oceny wariantu działań bojowych sił lądowych oraz przykładowy scenariusz z wynikami uzyskanymi w trakcie symulacji w formie zobrazowania na podkładach mapowych oraz w formie tabelarycznych zestawień ubywania poszczególnych kategorii potencjałów w wyniku oddziaływania ogniowego przeciwnika.
EN
The paper presents description of discrete simulator of land forces combat. The example of scenario results was presented using GUI and tables with certain kind of potential during simulation.
PL
Przedstawiono wyniki ściśliwości wody i roztworu soli NaCl (20 g/dm3) pod wpływem ciśnień hydrostatycznych od 50 do 400 MPa, przy temperaturze 21stopni Celsjusza. W zakresie tych ciśnień objętość wody zmniejszyła się od 2,1 do 9,4%, a roztworu soli od 1,6 do 6,9%. Niejednakowym i nieliniowym zmianom ulegały także współczynniki ściśliwości Beta. Badania przeprowadzono w specjalnie skonstruowanej aparaturze.
EN
Paper presents results of water and salt NaCl (20 g/dm3) solution compressibility under hydrostatic pressure from 50 up to 400 MPa, with 21degrees of Celsius temperature conditions. In the presented range of pressures water decreased in volume from 2,1 to 9,4%, NaCl solution from 1,6 to 6,9%. Coefficients of compressibility Beta are unequal and nonlinear. Examinations have been made in especially designed equipment.
PL
W artykule poruszone zostały kwestie związane z metodami oraz technikami integracji symulatorów wirtualnych z zestawem urządzeń zwiększających immersję – stopień zanurzenia użytkownika w świecie rzeczywistości wirtualnej. Przedstawiono też mechanizmy pozwalające na współpracę silników symulacyjnych z platformami ruchomymi o kilku stopniach swobody, urządzeniami i systemami zobrazowania, takimi jak Oculus Rift, ściany wideo oraz wizualizacja sferyczna. Omówiono problemy zarówno techniczne, tj. dynamikę i opóźnienia urządzeń, oraz te związane ze zdolnościami psychofizycznymi i fizjologicznymi – percepcją człowieka i jego sensorów.
EN
Paper presents the methods for integrating virtual simulators using tools to increase immersion. It is possible to use virtual simulation to influencing the user's perception. Virtual reality (called VR) is called the image of a real or artificial, fictitious world with the representation of the rules in this world using information technology. There are many areas of application of virtual simulation such as: entertainment (games, films), science (VR technologies, research on its applications, simulators), education (training, exercises, simulators and simulators), military (cyber attacks, drones, virtual shooting ranges) and art (new trends and artistic trends).
PL
Symulatory pojazdów szynowych odgrywają istotną rolę w procesie szkolenia maszynistów kolejowych. W artykule przedstawiono wybrane symulatory dostępne w Polsce oraz omówiono koncepcję nowego symulatora opracowanego w ramach projektu finansowanego przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju.
EN
Rail vehicle simulators play an important role in train drivers training. The paper presents selected simulators available in Poland, and explains the concept of a new simulator developed in the framework of a project funded by the National Centre for Research and Development.
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.