Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl
Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Znaleziono wyników: 1

Liczba wyników na stronie
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
Wyniki wyszukiwania
help Sortuj według:

help Ogranicz wyniki do:
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
|
|
tom 95
|
nr 2
40-51
EN
The paper explores the subject of modern war and military computer games. The concept of the military-entertainment complex has been analysed together with its impact on the appearance and the subject of computer games. Further, the idea of ‘particular realism’ of computer war games has been discussed. This provides a context for attempts to place and examine the impact of games where Polish troops appear (such as Medal of Honor: Warfighter; SOCOM 4: U.S. Navy SEALs [SOCOM: Polskie siły zbrojne]) and games created by Polish production studios (such as Enemy Front, This War of Mine, Uprising). The main consideration here revolves around the question: how the form shapes the idea. The author attempts to address the question of how such works influence culture and pop culture. Is it a platform to convey merely clichés and propaganda or is there space for more in-depth thinking?
first rewind previous Strona / 1 next fast forward last
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.