Ten serwis zostanie wyłączony 2025-02-11.
Nowa wersja platformy, zawierająca wyłącznie zasoby pełnotekstowe, jest już dostępna.
Przejdź na https://bibliotekanauki.pl

PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2018 | nr 131(2) | 137-145
Tytuł artykułu

Approach to Exploring Users' Expectations of Digital Services' Functionality

Warianty tytułu
Próba zbadania oczekiwań użytkowników wobec funkcjonalności usług cyfrowych
Języki publikacji
EN
Abstrakty
Pod względem szybkiej adaptacji technologii w życiu codziennym, zwiększonej konkurencji między przedsiębiorstwami i ciągłych zmian preferencji klientów, firmy poszukują nowych sposobów zwiększenia udziału w rynku i podniesienia lojalności konsumentów. Niezbędna jest nowa strategia obsługi klienta, a mianowicie zastosowanie zasad projektowania aplikacji zorientowanych na użytkownika. Głównym celem artykułu jest zaproponowanie i zatwierdzenie opartego na ankietach podejścia do badania oczekiwań użytkowników odnośnie do funkcjonalności usług cyfrowych. (abstrakt oryginalny)
EN
The rapid adaptation of the technologies in everyday life increases the competition between companies. The constant changes in customer preferences cause the businesses to look for new ways to increase market share and consumer loyalty. There is a need for a new customer service strategy, aimed at applying principles of user-oriented design of software applications. The main purpose of our study is to propose and approbate a survey-based approach to exploring users' expectations from digital services' functionality.(original abstract)
Rocznik
Numer
Strony
137-145
Opis fizyczny
Twórcy
  • University of Economics - Varna, Bulgaria Faculty of Computer Sciences Informatics Department
  • University of Economics - Varna
Bibliografia
  • Amin, Sh. (2017). UX Strategy and Creating Successful Products. Retrieved from: https://uxplanet.org/ux-strategy-and-creating-successful-products-9de855ab56da (4.01.2018).
  • Baty, St. (2009). What is an Experience Strategy? Retrieved from: http://johnnyholland.org/ 2009/06/what-is-an-experience-strategy/ (3.01.2018).
  • Baxter, K., Courage, C., Caine, K. (2015). Understanding Your Users: A Practical Guide to User Research Methods. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers.
  • Chen, Z., Zhu, S. (2011). The research of mobile application user experience and assessment model. Proceedings of 2011 International Conference on Computer Science and Network Technology (p. 2832-2835).
  • Consolvo, S. et. al. (2017). Mobile User Research: A Practical Guide. San Rafael: Morgan & Claypool.
  • Goldkuhl, G., Röstlinger, A. (2010). Development of public e-services - a method outline. Retrieved from: http://www.vits.org/publikationer/dokument/722.pdf (4.01.2018).
  • Goodman, E. et. al. (2012). Observing the User Experience, Second Edition: A Practitioner's Guide to User Research. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers.
  • Holgersson, J. (2014). User Participation in Public E-Service Development (Doctoral dissertation). Retrieved from: http://his.diva-portal.org/smash/get/diva2:760905/FULLTEXT01.pdf.
  • Kannan, P.K. (2013). Designing and Pricing Digital Content Products and Services: A Research Review. Review of Marketing Research (p. 97-114). Emerald Group Publishing.
  • Lang, J., Howell, E. (2017). Researching UX: User Research. SitePoint.
  • Levy, J. (2003). UX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products that People Want. Sebastopol: O'Reilly Media, Inc.
  • Loo, T. (2017). What is user experience strategy? Retrieved from: http://www.foolproof.co.uk/ thinking/what-is-user-experience-strategy/ (3.01.2018).
  • Miller, R. et. al. (2008). Information Systems Service Quality: An Examination of User Expectations. American Journal of Business, 2 (23), 37-42.
  • Monahan, K. et. al. (2008). An investigation into the use of field methods in the design and evaluation of interactive systems. Proceedings of the 22nd British HCI Group Annual Conference on People and Computers: Culture, Creativity, Interaction (BCS-HCI '08). Vol. 1 (pp. 99-108). Swinton: British Computer Society.
  • Nunnally, B., Farkas, D. (2016). UX Research. Sebastopol: O'Reilly.
  • Pagano, D., Bruegge, B. (2013). User involvement in software evolution practice: A case study. 35th International Conference on Software Engineering (ICSE) (pp. 953-962). San Francisco.
  • Roman, D. et. al. (2005). Web Service Modeling Ontology. Journal Applied Ontology, 1 (1), 77-106.
  • Sauro, J., Lewis, J. (2016). Quantifying the User Experience, Second Edition: Practical Statistics for User Research. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers.
  • Silva, P.A., Read, J.C. (2010). A methodology to evaluate creative design methods: a study with the BadIdeas method. Proceedings of the 22nd Conference of the Computer-Human Interaction Special Interest Group of Australia on Computer-Human Interaction (OZCHI '10) (pp. 264-271). New York: ACM.
  • Walker, J., Baker, J. (2000). An exploratory study of a multi-expectation framework for services. Journal of Services Marketing, 5 (14), 411-431.
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171617004
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.