Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
Rozwijający się rynek gier komputerowych, wideo i mobilnych oraz coraz większa moc zakupowa milenialsów wymuszają zweryfikowanie strategii marketingowych i uwzględnienie w nich także uczestników gier. Jednakże marketer myśląc o graczu, nie powinien widzieć tylko jednej osoby przed komputerem, ale całą widownię. Ta widownia to tysiące osób, które trochę same grają, a głównie kibicują innym graczom w ich zmaganiach. Do tej widowni można i trzeba dotrzeć z komunikatem reklamowym. (abstrakt autora)
Słowa kluczowe
Twórcy
autor
- Gamekit
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171543844