Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
Na target dzieci i nastolatków tysiące marek wyostrzają swój apetyt, ale tylko nielicznym udaje się do nich w ciekawy i angażujący sposób dotrzeć. Tymczasem jest narzędzie, które znakomicie to ułatwia. Jest nim tzw. grywalizacja. Badania wykazały, iż np. w sklepie Sneakpeeq działającym w branży projektowania i zagospodarowywania wnętrz dzięki metodzie grywalizacji liczba kliknięć związanych z zakupami wzrosła aż o 3000%. Podobne wyniki odnotowano i w innych branżach. (fragment tekstu)
Słowa kluczowe
Twórcy
autor
- Sfera
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171488185