Warianty tytułu
Języki publikacji
Abstrakty
Aplikacja CRM nagradzająca użytkowników za regularność wprowadzania danych do systemu, nawigacja samochodowa i firma ubezpieczeniowa premiujące za bezpieczną i płynną jazdę, rozwijanie wirtualnej kamienicy i gildii kupieckiej poprzez skuteczną sprzedaż produktów FMCG - co łączy te projekty? Wszystkie są przykładami grywalizacji, czyli wykorzystania mechanizmów znanych z gier, aby rutynowe, powtarzalne zadania były ciekawsze i dawały więcej przyjemności. "Efektem ubocznym" większego zaangażowania są oczywiście lepsze wyniki. (fragment tekstu)
Słowa kluczowe
Twórcy
Bibliografia
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171401625