Warianty tytułu
Zastosowanie nowych technologii w komunikacji marketingowej
Języki publikacji
Abstrakty
Komunikacja marketingowa we współczesnym świecie ma kluczowe znaczenie dla biznesu. Dynamicznie rozwijające się elektroniczne media pozwalają na docieranie z przekazem informacyjnym do szerokiego grona odbiorców (internautów) z wykorzystaniem nowych, innowacyjnych metod wizualizacyjnych. Następuje wyjątkowo szybki rozwój technologii służących generowaniu, przenoszeniu i wymianie informacji, co pozwala na nietypową formę prezentacji marki i produktu na rynku oraz umiejętne nawiązywanie i utrzymywanie kontaktu z odbiorcami. Interesującymi, z punktu widzenia nowych trendów w marketingowej komunikacji, są niewątpliwie rzeczywistość rozszerzona, wirtualne światy oraz blogi. (abstrakt oryginalny)
Marketing communications in the contemporary world has a key importance for business. Dynamically developing electronic media make it possible for information to reach a wide range of recipients (internet users) by means of innovative visualization methods. We observe a particularly fast technology development used for generating, transferring and exchanging information which leads to untypical form of presenting a brand and a product in the market as well as skilful initiating and keeping in touch with recipients. Augmented reality, "virtual worlds" and blogs are interesting from the point of view of new trends. (original abstract)
Rocznik
Strony
173-181
Opis fizyczny
Twórcy
autor
- Wyższa Szkoła Bankowa we Wrocławiu
Bibliografia
- Azuma R. (1993), Tracking Requirements for Augmented Reality, "Communications of the ACM", nr 36 (7).
- Blogosfera: http://www.mccannworldgroup.com/ (dostęp: kwiecień 2013).
- Blog marki Winiary na serwisie YouTube: www.youtube.com/user/szkolagotowania?feature=results_main (dostęp: kwiecień 2013).
- Bonsor K. (2013), How augmented reality works, http://computer.howstuffworks.com/augmented-reality.htm (dostęp: kwiecień 2013).
- Boulic R., Mas R. (1996), Hierarchical Kinematics Behaviors for Complex Articulated Figures, [in:] Interactive Computer Animation, Prentice Hall.
- Dejnaka A. (2011), Augmentedreality i czatboty jako innowacje w sklepach internetowych, [w:] Społeczeństwo sieci - gospodarka sieciowa w Europie Środkowej i Wschodniej, tom II, Wydawnictwo Katolickiego Uniwersytetu Lubuskiego im. Jana Pawia II, Lublin.
- E-Collaboration and E-Commerce In Virtual Worlds: The Potential of Second Life and World of War-craft: http://cits.tamiu.edu/kock/pubs/journals/2008JournalIJeC2/Kock_2008_IJeC_SecondLife.pdf (dostęp: kwiecień 2013).
- Gustowski W. (2008), E-społeczność, Internetowe Wydawnictwo "Złote Myśli", Gliwice.
- Halligan B., D. Shah (2010), Inbound marketing, One Press, Gliwice.
- Katalog Ikea z aplikacją AR: http://www.youtube.com/watch?v=zPfUN4ffssU (dostęp: kwiecień 2013).
- Kanade T., Z-Key: A New Method for Creating Virtual Reality, http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/stereo-machine/www/z-key.html (dostęp: kwiecień 2013).
- Konsument i konsumpcja we współczesnej gospodarce (2006), (red.) M. Janoś-Krzesło, B. Mróz, SGH, Warszawa.
- PBI o blogosferze w Polsce, Social Media Day Poland 2011: www.pbi.org.pl/index.php/ida/41/7get-File=49:0 (dostęp: kwiecień 2013).
- Raport Social Media 2012 (dostęp: kwiecień 2013).
- Second Life: http://secondlife.com/land/?lang=en-US (dostęp: kwiecień 2013).
- Scott D.M. (2011), The New Rules of Marketing &PR, John Wiley&Sons, New Yersey.
- Tissot: http://www.youtube.com/watch?v=5d0zE12f488 (dostęp: kwiecień 2013).
- Winiary - serwis informacyjno-promocyjny: http://www.winiary.pl/ oraz http://www.winiary.pl/CookingSchool.aspx/Lessons (dostęp: kwiecień 2013).
- Wirtualna przymierzalnia LA MANIA: http://www.youtube.com/watch?v=a0800XNjZZU (dostęp: kwiecień 2013).
- Zugara, The WebcamSocialShopper by Zugara. http://www.facebook.com/Zugara (dostęp: kwiecień 2013).
Typ dokumentu
Bibliografia
Identyfikatory
Identyfikator YADDA
bwmeta1.element.ekon-element-000171261755